Blender– category –
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Blender: ボーンの基本的な操作に関するメモ
Blenderのボーンの操作に関するメモです。ここではボーンの構造・選択の方法・名前の表示方法などの基本的な操作方法をメモとしてまとめています。 -
Blender: ボーンレイヤー(Bone Layers)の使用方法
Blenderでボーンの編集をするときに使用できるボーンレイヤー(Bone Layers)を紹介します。アーマチュア(Armature)は32のレイヤーを持っており、ボーンを各レイヤーに配置して、表示/非表示を切り替えて管理することができます。 -
Blender: 左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法
Blenderの対称(Symmetry)内のミラー(Mirror)の機能を使用して、左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法を紹介します。 -
Blender: ボーンの削除と溶解について
Blenderでボーンを削除するときに使用する削除(Delete)→ボーン(Bones)と削除(Delete)→ボーンを溶解( Dissolve Bones)の使用方法を紹介します。削除は編集モード(Edit Mode)でのみ実行できます。 -
Blender: 角だけを残すコーナーを維持(Keep Corners)の使用方法
Blenderのサブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)を使用する際にコーナーを維持(Keep Corners)という機能を使用して角の部分だけを丸めない方法を紹介します。 -
Blender: ミラー(Mirror)が失敗する原因について
Blenderでモディファイアー(Modifier)のミラー(Mirror)を使用するときの失敗の原因・うまくできない原因(座標軸(Axis)の指定・原点(Origin Point)の位置・オブジェクトの回転など)と対処法についてまとめてみました。 -
Blender: 3Dカーソルの表示/非表示の切替と位置の確認について
BlenderのOverlays内のメニューで3Dカーソルの表示/非表示を切り替える方法と、サイドバー(Sidebar)やカーソル → ワールド原点(Cursor to World Origin)で3Dカーソルの位置を確認にする方法を紹介します。 -
Blender: 使用しないショートカットキーを無効にする方法
Blenderでショートカットキーを無効にする方法を紹介します。使用していないのに頻繁に誤って押してしまうようなショートカットキーがあれば、こちらの方法で無効にすると便利です。 -
Blender: スナップ(Snap)の使用方法 その2 「カーソル → (Cursor to) 」
Blenderのスナップ(Snap)の使用方法を紹介します。その2では、3Dカーソルを特定の位置にスナップさせるカーソル → (Cursor to)選択物(Selected)/ワールド原点(World Origin)/グリッド(Grid))/ アクティブ(Active)を扱います。 -
Blender: スナップ(Snap)の使用方法 その1「選択物 → (Selection to) 」
Blenderのスナップ(Snap)の使用方法を紹介します。その1では、選択物を特定の位置にスナップさせる選択物 → (Selection to)グリッド(Grid)/ カーソル(Cursor)/カーソル(オフセット維持)(Cursor (Keep Offset))/ アクティブ(Active)を扱います。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)を使用するときのTips
Blenderで使用できるブーリアン(Boolean)の使用方法について、サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)との併用やオブジェクトのワイヤー(Wire)表示など覚えておくと便利なTipsをまとめました。 -
Blender: 親子関係にしたオブジェクトのアウトライナー上での表示について
Blenderで同じコレクション(Collection)内のオブジェクトで親子関係を作る場合と、別々のコレクション(Collection)のオブジェクトで親子関係を作る場合でのアウトライナー(Outliner)上での表示の違いについてです。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)の使用方法
Blenderのブーリアン(Boolean)の使用方法を紹介します。ブーリアン(Boolean)とは、差分(Difference)・合成(Union)・交差(Intersect)の3つの演算を行って新しい形状を作成するモディファイア―(Modifier)です。 -
Blender: ループ選択(Select Loops)とチェッカー選択解除(Checker Deselect)で頂点を減らす手順
Blenderでループ選択(Select Loops)の辺ループ(Edge Loops)または辺リング(Edge Rings)とチェッカー選択解除(Checker Deselect)を使用して、円柱の頂点を減らす例の手順を紹介します。 -
Blender: 複数のモディファイア―(Modifier)を一度にすべて適用する方法
メッシュに変換(Convert to Mesh)またはアドオンのModifier Toolsを使用して、Blenderで複数のモディファイア―を一度に適用する方法を紹介します。 -
Blender: Auto Mirrorの使用方法
ボタンをクリックするだけで「ループカットを追加」⇒「半分のメッシュを削除」⇒「ミラーの追加」を行ってくれるBlenderのAuto Mirrorというアドオンを紹介します。 -
Blender: クリース(Creases)・シャープ(Sharp)・ベベル(Bevel)・シーム(Seams)の表示/非表示を切り替える方法
Blenderのオーバーレイ(Overlays)でクリース(Creases)・シャープ(Sharp)・ベベル(Bevel)・シーム(Seams)の表示を切り替える方法を紹介します。 -
Blender: ノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法
Blenderでノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法を紹介します。 正式な名前はわかりませんが、ノードを結合するラインとは画像1の矢印のラインのことです。 このラインはBlenderの画面左上にある編集(Edit)→プリファレンス(Preferences...