Blender: 影をレンダリングしないようにする方法

BlenderでCyclesEeveeでレンダリングをする際に、影をレンダリングしないようにする方法を紹介をします。

目次

1 サンプルの準備

ここではサンプルとして画像1のような平面(Plane)とUV球(UV Sphere)を配置したものを使用します。
この段階ではUV球の影が平面に映っています。

blender disable shadow
画像1

影の効果はレンダリングしなくても、3Dビューポート(3D Viewport)の右上にある3Dビューのシェーディング(Viewport Shading)レンダ―(Rendered)にすることで確認ができます(画像2参照)。

画像2

2 Cyclesで影をレンダリングしないようにする方法

Cyclesで影をレンダリングしないようにするには、影を表示したくないオブジェクト(ここではUV球)を選択して、プロパティ(Properties)>オブジェクトプロパティ(Object Properties)>可視性(Visibility)>レイの可視性(Ray Visibility)影(Shadow)のチェックを外します(画像3参照)。
Eeveeでは上記の項目はありません。

画像3

これで画像4のように影がレンダリングされなくなります。

blender disable shadow
画像4

オブジェクトが複数ある場合は、すべてのオブジェクトを選択した状態でAltキーを押しながら影(Shadow)をクリックすると一度に操作できます。

3 Eeveeで影をレンダリングしないようにする方法

Eeveeで影をレンダリングしないようにするには、影を表示したくないオブジェクト(ここではUV球)を選択して、プロパティ(Properties)>マテリアルプロパティ(Material Properties)>設定(Settings)>影のモード(Shadow Mode)不透明(Opaque)からなし(None)に切り替えます(画像5参照)。

画像5

オブジェクトにマテリアルがない場合は、マテリアルを追加して上記の操作を行ってください。
Cyclesでは上記の項目はありません。

これで画像5のように影がレンダリングされなくなります。

blender disable shadow
画像6

以上、Blenderの「影をレンダリングしないようにする方法」でした。

この記事で使用しているのはBlender 3.3.1です。

参考サイト
https://docs.blender.org/manual/ja/3.0/render/cycles/object_settings/object_data.html?highlight=ray%20visibility#ray-visibility
https://docs.blender.org/manual/ja/3.0/render/eevee/materials/settings.html?highlight=shadow%20mode#shadow-mode

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