Shape Keys– tag –
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Blender: シェイプキーを維持してモディファイアーを適用するアドオン「SKkeeper」
Blenderでシェイプキーを維持した状態(=残したままの状態)でモディファイアーを適用(Apply)可能にする「SKkeeper」というアドオンを紹介します。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)のベース(Basis)とキー(Key)を入れ替える方法
Blenderのシェイプキー(Shape Keys)でベース(Basis)とキー(Key)を入れ替える方法を紹介します。このとき基準の対象(Relative to)がポイントになります。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)の操作メモ
Blenderのシェイプキー(Shape Keys)の操作に関するメモです。内容は頂点グループ(Vertex Groups)の使用方法や編集モード(Edit Mode)での操作などです。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)をミラー反転する方法
Blenderでシェイプキーをミラー反転(Mirror Shape Key)という機能を使用してシェイプキー(Shape Keys)をX軸にミラー反転する方法を紹介します。 -
Blender: シェイプキーを維持した状態でモディファイアーを適用する方法
Blenderでシェイプとして統合(Join as Shapes)という機能を使用して、シェイプキーを維持した状態でモディファイアーを適用する方法を紹介します。 -
Blender: ひとつのシェイプキー(Shape Keys)を複数に分ける方法
Blenderで頂点グループと新規シェイプをミックスから作成(New Shape from Mix)を使用して、ひとつのシェイプキーを複数に分ける方法を紹介します。 -
Blender: 複数のシェイプキー(Shape Keys)をひとつにまとめる方法
Blenderで新規シェイプをミックスから作成(New Shape from Mix)を使用して複数のシェイプキーをひとつのシェイプキーにまとめる方法を紹介します。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)を適用する方法
Blenderで全シェイプキーを適用(Apply All Shape Keys)などを使用して、シェイプキー(Shape Keys)を適用する方法を紹介します。
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