Blender– category –
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Blender: シェイプキー(Shape Keys)を維持した状態でモディファイアー(Modifier)を適用する方法
Blenderでシェイプとして統合(Join as Shapes)という機能を使用して、シェイプキーを維持した状態でモディファイアーを適用する方法を紹介します。 -
Blender: ひとつのシェイプキー(Shape Keys)を複数に分ける方法
Blenderで頂点グループと新規シェイプをミックスから作成(New Shape from Mix)を使用して、ひとつのシェイプキーを複数に分ける方法を紹介します。 -
Blender: 複数のシェイプキー(Shape Keys)をひとつにまとめる方法
Blenderで新規シェイプをミックスから作成(New Shape from Mix)を使用して複数のシェイプキーをひとつのシェイプキーにまとめる方法を紹介します。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)を適用する方法
Blenderで全シェイプキーを適用(Apply All Shape Keys)などを使用して、シェイプキー(Shape Keys)を適用する方法を紹介します。 -
Blender: 辺が重なっている場所に頂点を追加する方法
Blenderの辺と面を分割(Split Edges & Faces)という機能を使用して、辺が重なっている場所に頂点を追加する方法を紹介します。 -
Blender: 交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法
Blenderのソリッド化(Solidify)の複雑(Complex)という機能を使用して、交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法を紹介します。 -
Blender: 均一な幅で押し出しをする方法
Blenderで面を差し込む(Inset Faces)・押し出し(Extrude)・Edit Mesh Toolsなどを使用して、均一な幅で押し出しをする方法を紹介します。 -
Blender: シュリンクラップ(Shrinkwrap)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのモディファイア(Modifier)のシュリンクラップ(Shrinkwrap)を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る(ペイントする)方法を紹介します。 -
Blender: マスク(Stencil)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのテクスチャペイント(Texture Paint)モードのマスク(Stencil)という機能を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る(ペイントする)方法を紹介します。 -
Blender: ビューから投影(Project from View)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのビューから投影(Project from View)で展開したUVマップを使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る方法を紹介します。 -
Blender: マッピング(Mapping)ノードを使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのマッピング(Mapping)ノードの位置(Location)とスケール(Scale)を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る方法を紹介します。 -
Blender: テクスチャをベイクする方法
Blenderでテクスチャのベイクをする方法を紹介します。この記事では例として立方体にチェッカーテクスチャ(Checker Texture)ノードをつなげた結果をベイクする方法を紹介します。 -
Blender: ひとつのオブジェクト内で複数のUVマップを使い分ける方法
BlenderのUVマップについて、ひとつのオブジェクトに複数のUVマップを設定する方法を紹介します。また、複数のUVマップを同時に使用する場合の使用例も紹介します。 -
Blender: 複数のボーンをまっすぐに整列させる方法
Blenderで選択中の複数のボーンをアクティブなボーンに合わせてまっすぐに整列させるボーンを整列(Align Bones)という機能を紹介します。 -
Blender: モディファイア―(Modifier)のベベル(Bevel)の使用方法
Blenderで面取りをするベベル(Bevel)の使用方法を紹介します。この記事では、モディファイア―(Modifier)から追加するベベル(Bevel)のみ扱います。 -
Blender: プリファレンスの保存について
Blenderプリファレンス(Blender Preferences)で行った設定の変更を保存する方法や、設定の変更を保存したファイルがある場所について紹介をします。 -
Blender: 3Dカーソル(3D Cursor)の操作メモ
Blenderで使用する3Dカーソル(3D Cursor)について、操作方法や使用例(新規追加の場所の指定・回転とスケールの基準・スナップの移動先など)を紹介しています。 -
Blender: ボーンを指定してウェイトの自動割り当てをする方法
Blenderでボーンを指定してウェイトの自動割り当てができるボーンから自動割り当て(Assign Automatic from Bones)という機能を紹介します。