Blender: 重複部分だけを選択できるUVエディターの機能解説

BlenderのUVエディター(UV Editor)で使用できる重複部分を選択(Select Overlap)という機能を紹介します。

目次

重複部分を選択(Select Overlap)の使用方法

1 重複部分を選択(Select Overlap)とは

重複部分を選択(Select Overlap)はUVマップで重なっている部分があれば、それを見つけて選択してくれるUVエディター(UV Editor)の機能です。

2 重複部分を選択(Select Overlap)の使用例

画像1は円柱(Cylinder)のデフォルトのUVマップです。

Blender Select Overlap
画像1

画像1では重なっている部分がないので、右下のアイランドを移動させて画像2のように他のアイランドと重なった状態にします。

Blender Select Overlap
画像2

この状態でUVエディター(UV Editor)のヘッダーにある選択(Select)>重複部分を選択(Select Overlap)を選択すると(画像3参照)、

Blender Select Overlap
画像3

画像4のように重なっている部分の面が選択状態になります。

Blender Select Overlap
画像4

面を重なっていない状態に修正して再度重複部分を選択(Select Overlap)を使用すると、どの面も選択されなくなります。

以上、Blenderの「重複部分を選択できるUVエディターの機能解説」でした。

この記事で使用しているのはBlender 4.1.0です。

参考サイト: https://docs.blender.org/manual/ja/4.1/editors/uv/selecting.html

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