Weight Paint– tag –
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Blender: ウェイトの転送を行うアドオン「Quick Attach」
Blenderで例えば身体から衣服へというようなウェイトの転送を簡単に実行できる「Quick Attach」というフリーのアドオンを紹介します。 -
Blender: 調整済みのウェイトを維持したままでボーンを追加する方法
Blenderのボーンから自動割り当てという機能を使用して、すでに調整が終わったウェイトを維持したまま、新規に追加したボーンにウェイトを自動で割り当てる方法を紹介します。 -
Blender: ボーンを指定してウェイトの自動割り当てをする方法
Blenderでボーンを指定してウェイトの自動割り当てができるボーンから自動割り当て(Assign Automatic from Bones)という機能を紹介します。 -
Blender: ウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作に関するメモ
Blenderのウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作(割り当て(Assign)によって追加される頂点グループ、制限(Restrict)の使用方法、変形(Deform)の使用方法)に関するメモです。 -
Blender: 左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法
Blenderの対称(Symmetry)内のミラー(Mirror)の機能を使用して、左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法を紹介します。 -
Blender: ミラー(Mirror)を使用して、左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法
Blenderでモディファイア―(Modifier)のミラー(Mirror)を使用して、左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法を紹介します。ここではモディファイア―(Modifier)のミラー(Mirror)を使用するため左右が100%同じメッシュでのみ有効な方法となります。 -
Blender: ウェイトペイント時にメッシュをワイヤー表示にする方法
BlenderでOverlaysのワイヤーを表示(Show Wire)とOverlaysのワイヤーフレーム(Wireframe)を使用してウェイトペイント(Weight Paint)を行うときにメッシュをワイヤー表示にする方法を紹介します。 -
Blender: ウェイトペイントで裏面も同時にペイントする方法
Blenderで前面のみ(Front Faces Only)と減衰の形状(Falloff Shape)の機能を使用して、裏面も同時にウェイトペイントする方法を紹介します。 -
Blender: ウェイトペイント(Wight Paint)でメッシュを非表示にした場合の挙動
Blenderでメッシュの一部を非表示にした状態で、ウェイトペイントウェイトペイント(Wight Paint)を行う際の挙動について紹介します。Blenderのバージョンにより挙動が異なる部分があります。 -
Blender: ウェイトペイント時にマスクを設定する方法
Blenderでウェイトペイントを行う際にペイントマスク(Paint Mask)または頂点を選択(Vertex Selection)という機能を使用して、指定した頂点または面にマスクを設定する方法を紹介します。ウェイトペイントができなくなった場合、この機能がオンになっていないか確認してください。 -
Blender: 特定のボーンを選択しながらウェイトペイントを行う方法
Blenderでウェイトの調整をする場合などに、特定のボーンを選択しながらウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法を紹介します。
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