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Blender: テクスチャをベイクする方法
Blenderでテクスチャのベイクをする方法を紹介します。この記事では例として立方体にチェッカーテクスチャ(Checker Texture)ノードをつなげた結果をベイクする方法を紹介します。 -
Blender: マテリアルプレビュー(Material Preview)で透過を反映させる方法
Blenderで透過した部分を持つテクスチャなどを使用する場合にマテリアルプレビュー(Material Preview)で透過を反映させる方法を紹介します。 -
Blender: Cyclesで透過部分が黒くなってしまう場合の対処法
BlenderのCyclesで透過部分のあるテクスチャを貼ったメッシュを重ねた場合に、レンダリング結果などで透過部分の一部が黒くなってしまう場合の対処法について紹介します。 -
Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その2「Emission Mapで発光させたい場所を指定する場合」
BlenderのCyclesで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。その2は、Emission Mapを使用して発光させたい部分を指定したい場合の放射(Emission)ノードの使用方法です。 -
Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その1「オブジェクト全体を発光させる場合」
BlenderのCyclesで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。その1は、オブジェクト全体を発光させたい場合の放射(Emission)ノードの使用方法です。 -
Blender: 影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)の使用方法
BlenderのCyclesでレンダリングをする際に、床や土台となるオブジェクトに映った影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)という機能を紹介します。 1. サンプルの準備 画像1のような床または土台となる平面(Plane)の上に立方体... -
Blender: Cyclesで透過テクスチャを使用する場合のノードの組み方
BlenderのCyclesで画像テクスチャの一部を透過させたい場合のノードの組み方について、プリンシプルBSDF(Principled BSDF)を使用する方法、透過BSDF(Transparent BSDF)を使用する方法、マスクを使用する方法の3通り紹介します。
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