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Blender: 調整済みのウェイトを維持したままでボーンを追加する方法
Blenderのボーンから自動割り当てという機能を使用して、すでに調整が終わったウェイトを維持したまま、新規に追加したボーンにウェイトを自動で割り当てる方法を紹介します。 -
Blender: 移動位置を視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」の使用方法
Blenderでオブジェクトやボーンがどのような位置を通り移動するのかを視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」という機能を紹介します。 -
Blender: ボーンを色分けするボーンカラー(Bone Color)の使用方法
編集モードとポーズモードでボーンの色分けを可能にするボーンカラー(Bone Color)とポーズボーンカラー(Pose Bone Color)というBlenderの機能を紹介します。 -
Blender: ボーンをグループ化するボーンコレクション(Bone Collections)の使用方法
ボーンをグループ化することによりグループごとの表示やグループごとの選択を可能にするボーンコレクション(Bone Collections)というBlenderの機能を紹介します。 -
Blender: 複数のボーンをまっすぐに整列させる方法
Blenderで選択中の複数のボーンをアクティブなボーンに合わせてまっすぐに整列させるボーンを整列(Align Bones)という機能を紹介します。 -
Blender: ボーンを指定してウェイトの自動割り当てをする方法
Blenderでボーンを指定してウェイトの自動割り当てができるボーンから自動割り当て(Assign Automatic from Bones)という機能を紹介します。 -
Blender: アクションエディター(Action Editor)の操作メモ
アクション(Action)の操作やキーフレーム(Keyframes)の操作などBlenderのアクションエディター(Action Editor)の操作に関するメモです。 -
Blender: ポーズのコピペとX軸反転貼り付けについて
Blenderのポーズモードで使用するポーズをコピー・ポーズを貼り付け・X軸反転ポーズを貼り付け(Paste X-Flipped Pose)について紹介します。 -
Blender: ウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作に関するメモ
Blenderのウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作(割り当て(Assign)によって追加される頂点グループ、制限(Restrict)の使用方法、変形(Deform)の使用方法)に関するメモです。 -
Blender: ポーズライブラリ(Pose Library)の使用方法
Blenderのポーズライブラリ(Pose Library)の使用方法を紹介します。この機能を使用すると、ポーズを記録したアクションを必要な時にライブラリから適用できるようになります。 -
Blender: カスタムシェイプ(Custom Shape)の使用方法
Blenderでボーンの形状を別のオブジェクトの形状と置き換えるかたちで変更(カスタム)することができるカスタムシェイプ(Custom Shape)という機能について紹介します。 -
Blender: ボーンの親子関係の作成と解除について
Blenderでボーン間の親子関係を作成または解除する方法を紹介します。3Dビューポート(3D Viewport)上で作成する場合とボーンプロパティ(Bone Properties)で作成する場合では違う部分もあるので分けて紹介をしていきます。 -
Blender: ボーンの複製(Duplicate)の使用方法
Blenderでボーンを編集するときに使用する「複製(Duplicate)」という機能について紹介します。複製(Duplicate)とは、オブジェクトなどを複製するときと同じように、選択中のボーンと同じものを生成する機能です。 -
Blender: アーマチュアと関連付けたオブジェクトの複製について
Blenderで自動のウェイトで(With Automatic Weights)などを使用して関連付けしたオブジェクトとアーマチュアについて、オブジェクトのみ複製・アーマチュアのみ複製・オブジェクトとアーマチュアを複製した場合の挙動について紹介します。 -
Blender: ボーンの押し出し(Extrude)の使用方法
Blenderでボーンを編集するときに使用する「押し出し(Extrude)」という機能について紹介します。押し出し(Extrude)は編集モード(Edit Mode)でのみ使用可能で、選択中のボーンから新たなボーンを押し出すように生成する機能です。 -
Blender: ボーングループ(Bone Group)の使用方法
Blenderのボーンに使用するボーングループ(Bone Group) について紹介をします。ボーングループ(Bone Group)とはボーンを任意のグループに分けることによって、グループごとの選択または選択解除とボーンの色分けを行う機能です。 -
Blender: ボーンの色の表示について
Blenderのポーズモード(Pose Mode)で表示されるボーンの表示色についてまとめました。ボーンに対して、アクティブ・選択中・コンストレイント(制限)・IK・ボーングループ(Bone Groups)などを使用することによって色が変わります。 -
Blender: ボーンのジョイント間のフィル(Fill Between Joints)の使用方法
Blenderのボーンに使用するジョイント間のフィル(Fill Between Joints)について紹介をします。ジョイント間のフィル(Fill Between Joints)は、選択した2つのジョイント間、またはジョイントと3Dカーソルの間にボーンをひとつ追加する機能です。
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