Armature– tag –
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Blender: 複数のボーンをまっすぐに整列させる方法
Blenderで選択中の複数のボーンをアクティブなボーンに合わせてまっすぐに整列させるボーンを整列(Align Bones)という機能を紹介します。 -
Blender: ボーンを指定してウェイトの自動割り当てをする方法
Blenderでボーンを指定してウェイトの自動割り当てができるボーンから自動割り当て(Assign Automatic from Bones)という機能を紹介します。 -
Blender: アクションエディター(Action Editor)の使用メモ
Blenderのアクションエディター(Action Editor)の使用方法に関するメモです。ボーンの選択、キーフレームの移動、現在のフレームの移動、キーフレームの表示などの使用方法を扱っています。 -
Blender: ポーズのコピペとX軸反転貼り付けについて
Blenderのポーズモード(Pose Mode)で使用する現在のポーズをコピー(Copy Pose)、ポーズを貼り付け(Paste Pose)、X軸反転ポーズを貼り付け(Paste X-Flipped Pose)について紹介します。 -
Blender: ウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作に関するメモ
Blenderのウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作(割り当て(Assign)によって追加される頂点グループ、制限(Restrict)の使用方法、変形(Deform)の使用方法)に関するメモです。 -
Blender: ポーズアセット(Pose Asset)の作成・使用方法
Blenderのポーズモード(Pose Mode)で作成したポーズをアセットして保存しておき、必要なときにそのポーズを適用できるポーズアセット(Pose Asset)の作成・使用方法を紹介します。 -
Blender: カスタムシェイプ(Custom Shape)の使用方法
Blenderでボーンの形状を別のオブジェクトの形状と置き換えるかたちで変更(カスタム)することができるカスタムシェイプ(Custom Shape)という機能について紹介します。 -
Blender: ボーンの親子関係の作成と解除について
Blenderでボーン間の親子関係を作成または解除する方法を紹介します。3Dビューポート(3D Viewport)上で作成する場合とボーンプロパティ(Bone Properties)で作成する場合では違う部分もあるので分けて紹介をしていきます。 -
Blender: ボーンの複製(Duplicate)の使用方法
Blenderでボーンを編集するときに使用する「複製(Duplicate)」という機能について紹介します。複製(Duplicate)とは、オブジェクトなどを複製するときと同じように、選択中のボーンと同じものを生成する機能です。 -
Blender: アーマチュアと関連付けたオブジェクトの複製について
Blenderで自動のウェイトで(With Automatic Weights)などを使用して関連付けしたオブジェクトとアーマチュアについて、オブジェクトのみ複製・アーマチュアのみ複製・オブジェクトとアーマチュアを複製した場合の挙動について紹介します。 -
Blender: ボーンの押し出し(Extrude)の使用方法
Blenderでボーンを編集するときに使用する「押し出し(Extrude)」という機能について紹介します。押し出し(Extrude)は編集モード(Edit Mode)でのみ使用可能で、選択中のボーンから新たなボーンを押し出すように生成する機能です。 -
Blender: ボーングループ(Bone Group)の使用方法
Blenderのボーンに使用するボーングループ(Bone Group) について紹介をします。ボーングループ(Bone Group)とはボーンを任意のグループに分けることによって、グループごとの選択または選択解除とボーンの色分けを行う機能です。 -
Blender: ボーンの色の表示について
Blenderのポーズモード(Pose Mode)で表示されるボーンの表示色についてまとめました。ボーンに対して、アクティブ・選択中・コンストレイント(制限)・IK・ボーングループ(Bone Groups)などを使用することによって色が変わります。 -
Blender: ボーンのジョイント間のフィル(Fill Between Joints)の使用方法
Blenderのボーンに使用するジョイント間のフィル(Fill Between Joints)について紹介をします。ジョイント間のフィル(Fill Between Joints)は、選択した2つのジョイント間、またはジョイントと3Dカーソルの間にボーンをひとつ追加する機能です。 -
Blender: ボーンの向きの反転(Switch Direction)の使用方法
Blenderのボーンの向きの反転(Switch Direction)について紹介します。向きの反転(Switch Direction)を使用すると、ボーンのヘッド(Head)とテール(Tail)の位置を入れ替えて方向を反転させることができます。 -
Blender: ボーンの細分化(Subdivide)の使用方法
Blenderのボーンの細分化(Subdivide)について紹介します。ボーンの細分化(Subdivide)とは、ひとつのボーンを2つ以上のボーンに細分化(分割)する機能で、ボーンを元に戻すにはボーンを溶解(Dissolve Selected Bone(s))を使用します。 -
Blender: ボーンの基本的な操作に関するメモ
Blenderのボーンの操作に関するメモです。ここではボーンの構造・選択の方法・名前の表示方法などの基本的な操作方法をメモとしてまとめています。 -
Blender: ボーンレイヤー(Bone Layers)の使用方法
Blenderでボーンの編集をするときに使用できるボーンレイヤー(Bone Layers)を紹介します。アーマチュア(Armature)は32のレイヤーを持っており、ボーンを各レイヤーに配置して、表示/非表示を切り替えて管理することができます。
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