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Blender: ボーンの向きの反転(Switch Direction)の使用方法
Blenderのボーンの向きの反転(Switch Direction)について紹介します。向きの反転(Switch Direction)を使用すると、ボーンのヘッド(Head)とテール(Tail)の位置を入れ替えて方向を反転させることができます。 -
Blender: ボーンの「細分化(Subdivide)」の使用方法
Blenderでひとつのボーンを2つ以上のボーンに細分化(分割)する「細分化(Subdivide)」という機能を紹介します。ひとつに戻す「ボーンを溶解(Dissolve Selected Bone(s))」という機能も紹介しています。 -
Blender: ボーンの基本的な操作に関するメモ
Blenderのボーンの操作に関するメモです。ここではボーンの構造・選択の方法・名前の表示方法などの基本的な操作方法をメモとしてまとめています。 -
Blender: ボーンレイヤー(Bone Layers)の使用方法
Blenderでボーンの編集をするときに使用できるボーンレイヤー(Bone Layers)を紹介します。アーマチュア(Armature)は32のレイヤーを持っており、ボーンを各レイヤーに配置して、表示/非表示を切り替えて管理することができます。 -
Blender: 左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法
Blenderの対称(Symmetry)内のミラー(Mirror)の機能を使用して、左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法を紹介します。 -
Blender: ボーンの削除と溶解について
Blenderでボーンを削除するときに使用する削除(Delete)→ボーン(Bones)と削除(Delete)→ボーンを溶解( Dissolve Bones)の使用方法を紹介します。削除は編集モード(Edit Mode)でのみ実行できます。 -
Blender: コンストレイント(Constraint)を、他のボーンにコピーする方法
Blenderで特定のボーンに設定したコンストレイント(Constraint)を、他のボーンにコピーする方法を紹介します。また、複数のボーンに設定したコンストレイント(Constraint)を一度にすべて解除する方法についても紹介します。 1. コンストレイント(Cons... -
Blender: 自動ネーム(Auto-Name)と対称化(Symmetrize)で左右対称なアーマチュアを作成する方法
Blenderの自動ネーム(Auto-Name)と対称化(Symmetrize)という機能を使用して、「XXX.R」と「XXX.L」というような左右対称なアーマチュアを作成する方法を紹介します。 -
Blender: 特定のボーンを選択しながらウェイトペイントを行う方法
Blenderでウェイトの調整をする場合などに、特定のボーンを選択しながらウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法を紹介します。 -
Blender: ポーズライブラリ(Pose Library)の使用方法
Blenderのポーズライブラリ(Pose Library)という機能を紹介します。ポーズライブラリ(Pose Library)は、アーマチュア(Armature)につけたポーズをライブラリに保存する、または保存しておいたポーズを適用するための機能です。
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