Blender: ボーンの「細分化(Subdivide)」の使用方法

Blenderのボーンに使用する細分化(Subdivide)について紹介をします。

目次

1 ボーンの細分化(Subdivide)とは

ボーンの細分化(Subdivide)とは、画像1のようにひとつのボーンを2つ以上のボーンに細分化(分割)する機能です。

bone subdivide
画像1

ボーンの細分化(Subdivide)編集モード(Edit Mode)でのみ使用可能です。

2 ボーンの細分化(Subdivide)の使用方法

編集モード(Edit Mode)でボーンを選択したら(画像2参照)、

bone subdivide
画像2

右クリックしてアーマチュアコンテクストメニュー(Armature Context Menu)を表示させ(画像3参照)、このメニュー内にある細分化(Subdivide)を選択します。

bone subdivide
画像3

すると、画像2のボーンは画像4のように細分化(Subdivide)されます。

bone subdivide
画像4

ボーンのヘッドだけ、またはテールだけを選択した状態では細分化(Subdivide)が実行されないので、画像2のようにボーンの全体を選択してください。

細分化(Subdivide)は、3Dビューポート(3D Viewport)のヘッダーのアーマチュア(Armature)内から選択して実行することも可能です。

分割数を増やすには

細分化(Subdivide)を実行した後に3Dビューポート(3D Viewport)の左下に表示されるメニューの分割数(Number of Cuts)で分割数を設定できます(画像5参照)。

bone subdivide
画像5

3 補足

3.1 細分化(Subdivide)した後の親子関係について

細分化(Subdivide)を実行した後のボーンは、すべて親子関係(接続(Connected)にチェックが付いた状態)となります。

3.2 細分化(Subdivide)したボーンをひとつのボーンに戻す方法

細分化(Subdivide)したボーンをひとつのボーンに戻すには以下のような方法があります。

2つに細分化(Subdivide)した場合

2つに細分化(Subdivide)したボーンをひとつのボーンに戻すには、ボーンのつなぎ目の部分(親のボーンのテール(Tail))を選択した状態で(画像6左側参照)、右クリックしてアーマチュアコンテクストメニュー(Armature Context Menu)を表示させ選択したボーンを溶解(Dissolve Selected Bone(s))を選択します。これでひとつのボーンに戻ります(画像6右側参照)。

bone subdivide
画像6

3つ以上に細分化(Subdivide)した場合

3つ以上に細分化(Subdivide)したボーンをひとつのボーンに戻すには、中間にあるボーン(初めと終わりにあるボーン以外)を選択した状態で(画像7左側)、右クリックしてアーマチュアコンテクストメニュー(Armature Context Menu)を表示させ選択したボーンを溶解(Dissolve Selected Bone(s))を選択します。これでひとつのボーンに戻ります(画像7右側参照)。

bone subdivide
画像7

3.3 複数のボーンを選択して細分化(Subdivide)を使用した場合

複数のボーンを選択した状態で細分化(Subdivide)を使用した場合、選択中のボーンに対してそれぞれ細分化(Subdivide)が実行されます。

3.4 細分化(Subdivide)したボーンの名前

細分化(Subdivide)したボーンに付けられる名前がBlender 4.2から変わりました。

Blender 4.2より前のバージョンでボーンを5つに細分化(Subdivide)すると、画像8のように名前の後につく番号の並びがバラバラになります。

bone subdivide
画像8

Blender 4.2以降のバージョンで同じようにボーンを5つに細分化(Subdivide)すると、画像9のように親から子へ番号がきれいに並びます。

bone subdivide
画像9

以上、Blenderの「ボーンの細分化(Subdivide)の使用方法」でした。

ここで使用しているのはBlender 3.1.0と4.2です。

参考サイト: https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/bones/editing/subdivide.html

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