Modifier– tag –
-
Blender: 交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法
Blenderのソリッド化(Solidify)の複雑(Complex)という機能を使用して、交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法を紹介します。 -
Blender: 均一な幅で押し出しをする方法
Blenderで面を差し込む(Inset Faces)・押し出し(Extrude)・Edit Mesh Toolsなどを使用して、均一な幅で押し出しをする方法を紹介します。 -
Blender: シュリンクラップ(Shrinkwrap)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのモディファイア(Modifier)のシュリンクラップ(Shrinkwrap)を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る(ペイントする)方法を紹介します。 -
Blender: モディファイア―(Modifier)のベベル(Bevel)の使用方法
Blenderで面取りをするベベル(Bevel)の使用方法を紹介します。この記事では、モディファイア―(Modifier)から追加するベベル(Bevel)のみ扱います。 -
Blender: 配列(Array)で鎖を作成する方法
Blenderの配列(Array)やカーブ(Curve)などのモディファイア―(Modifier)を使用して、Blenderのマニュアルに載っている鎖を作成する方法を紹介します。配列(Array)ではオフセット(OBJ)(Object Offset)という方法でオブジェクトを並べていきます。 -
Blender: 配列(Array)の先端(Caps)の使用方法
Blenderの配列(Array)の先端(Caps)という機能を紹介します。先端(Caps)とは、配列(Array)で並べるオブジェクトの他に、一番初めに置くオブジェクトと一番最後に置くオブジェクトを指定できるようになる機能です。 -
Blender: 角だけを丸めないコーナーを維持(Keep Corners)の使用方法
Blenderのサブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)を使用する際にコーナーを維持(Keep Corners)という機能を使用して、平面などのメッシュの角の部分だけを丸めない方法を紹介します。 -
Blender: ミラー(Mirror)が失敗する原因について
Blenderでモディファイアー(Modifier)のミラー(Mirror)を使用するときの失敗の原因・うまくできない原因(座標軸(Axis)の指定・原点(Origin Point)の位置・オブジェクトの回転など)と対処法についてまとめてみました。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)を使用するときのTips
Blenderで使用できるブーリアン(Boolean)の使用方法について、サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)との併用やオブジェクトのワイヤー(Wire)表示など覚えておくと便利なTipsをまとめました。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)の使用方法
Blenderのブーリアン(Boolean)の使用方法を紹介します。ブーリアン(Boolean)とは、差分(Difference)・合成(Union)・交差(Intersect)の3つの演算を行って新しい形状を作成するモディファイア―(Modifier)です。 -
Blender: 複数のモディファイア―(Modifier)を一度にすべて適用する方法
メッシュに変換(Convert to Mesh)またはアドオンのModifier Toolsを使用して、Blenderで複数のモディファイア―を一度に適用する方法を紹介します。 -
Blender: Auto Mirrorの使用方法
ボタンをクリックするだけで「ループカットを追加」⇒「半分のメッシュを削除」⇒「ミラーの追加」を行ってくれるBlenderのAuto Mirrorというアドオンを紹介します。 -
Blender: ベベル(Bevel)の量(Amount)を使い分ける方法
Blenderでモディファイアー(Modifier)のベベル(Bevel)を使用する際、制限方法(Limit Method)のウェイト(Weight)または頂点グループ(Vertex Group)で量(Amount)を使い分ける方法を紹介します。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)が失敗する原因について
Blenderでブーリアン(Boolean)を使用するとき、法線が逆になっている、埋もれた面があるなどの失敗の原因と対処法についてまとめてみました。 -
Blender: Copy Attributes Menuでモディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法
BlenderのCopy Attributes MenuというアドオンのCopy ModifiersとCopy Selected Modifiersという機能を使用して、モディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法を紹介します。 【】 Copy Attributes MenuとはBlenderのコピー機能を拡張... -
Blender: メッシュ変形(Mesh Deform)で左右対称な変形を行う方法
Blenderのメッシュ変形(Mesh Deform)という機能を使用して、ラティス(Lattice)ではできないメッシュを左右対称に変形する方法を紹介します。 -
Blender: インスタンス化(Instancing)を使用して、配列(Array)とカーブ(Curve)を併用する際にメッシュを変形させない方法
Blendeでモディファイア―(Modifier)の配列(Array)とカーブ(Curve)を併用してオブジェクトを並べるときに、インスタンス化(Instancing)という機能を使用してメッシュを変形させない方法を紹介します。 【1 配列(Array)とカーブ(Curve)を併用に... -
Blender: モディファイア―(Modifier)に共通の操作
Blenderのモディファイア―(Modifier)の上部にあるアイコンの操作とモディファイア―(Modifier)の順番による結果の違いについて紹介します。
12