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Blender: 自動スムーズシェード(角度でスムーズ)とシャープをマークの使用方法
Blenderの「自動スムーズ(角度でスムーズ)」と「シャープをマーク」の使い方を紹介。Blender 4.2以降の変更点や、変な線が出るときの対処法など、思い通りにシェーディングするためのコツをまとめました。 -
Blender: モディファイアーをより便利に使えるアドオン「Modifier List」
モディファイアーのレイアウトの変更・デフォルト設定の変更・お気に入りの登録などの機能を持つ「Modifier List」というBlenderのアドオンを紹介します。 -
Blender: シェイプキーを維持してモディファイアーを適用するアドオン「SKkeeper」
Blenderでシェイプキーを維持した状態(=残したままの状態)でモディファイアーを適用(Apply)可能にする「SKkeeper」というアドオンを紹介します。 -
Blender: アドオン「Modifier Tools」の使用方法
Blenderのモディファイアーの適用・削除・表示に関する機能を拡張する「Modifier Tools」というアドオンを紹介します。たくさんのモディファイア―を使用している場合に特に便利なアドオンです。 -
Blender: 追加したモディファイア―を一度にすべて削除する方法
Blendeの「モディファイアーをコピー(Copy Modifiers)」または「Modifier Tools」というアドオンを使用して追加したモディファイア―を一度にすべて削除する方法を紹介します。 -
Blender: シュリンクラップ(Shrinkwrap)の使用方法
Blenderのメッシュを別のメッシュの表面に貼り付けることができるシュリンクラップ(Shrinkwrap)というモディファイア―(Modifier)の使用方法を紹介します。 -
Blender: 交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法
Blenderのソリッド化(Solidify)の複雑(Complex)という機能を使用して、交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法を紹介します。 -
Blender: 均一な幅で押し出しをする方法
Blenderで面を差し込む(Inset Faces)・押し出し(Extrude)・Edit Mesh Toolsなどを使用して、均一な幅で押し出しをする方法を紹介します。 -
Blender: シュリンクラップ(Shrinkwrap)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのモディファイア(Modifier)のシュリンクラップ(Shrinkwrap)を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る(ペイントする)方法を紹介します。 -
Blender: モディファイア―(Modifier)のベベル(Bevel)の使用方法
Blenderで面取りをするベベル(Bevel)の使用方法を紹介します。この記事では、モディファイア―(Modifier)から追加するベベル(Bevel)のみ扱います。 -
Blender: 配列(Array)で鎖を作成する方法
Blenderの配列(Array)やカーブ(Curve)などのモディファイア―(Modifier)を使用して、Blenderのマニュアルに載っている鎖を作成する方法を紹介します。配列(Array)ではオフセット(OBJ)(Object Offset)という方法でオブジェクトを並べていきます。 -
Blender: 配列(Array)の先端(Caps)の使用方法
Blenderの配列(Array)の先端(Caps)という機能を紹介します。先端(Caps)とは、配列(Array)で並べるオブジェクトの他に、一番初めに置くオブジェクトと一番最後に置くオブジェクトを指定できるようになる機能です。 -
Blender: 角だけを残すコーナーを維持(Keep Corners)の使用方法
Blenderのサブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)を使用する際にコーナーを維持(Keep Corners)という機能を使用して角の部分だけを丸めない方法を紹介します。 -
Blender: ミラーがうまくできない原因と対処法
Blenderのミラーモディファイアーで起こる「位置がずれる」「隙間が空く」「斜めになる」などの失敗・うまくいかない原因と対処法について解説します。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)を使用するときのTips
Blenderで使用できるブーリアン(Boolean)の使用方法について、サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)との併用やオブジェクトのワイヤー(Wire)表示など覚えておくと便利なTipsをまとめました。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)の使用方法
Blenderのブーリアン(Boolean)の使用方法を紹介します。ブーリアン(Boolean)とは、差分(Difference)・合成(Union)・交差(Intersect)の3つの演算を行って新しい形状を作成するモディファイア―(Modifier)です。 -
Blender: 複数のモディファイアー(Modifier)を一度にすべて適用する方法
メッシュに変換(Convert to Mesh)またはアドオンのModifier Toolsを使用して、Blenderで複数のモディファイア―を一度に適用する方法を紹介します。 -
Blender: Auto Mirrorの使用方法
ボタンをクリックするだけで「ループカットを追加」⇒「半分のメッシュを削除」⇒「ミラーの追加」を行ってくれるBlenderのAuto Mirrorというアドオンを紹介します。
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