Blender: アドオンの使用方法(Blender 4.2以降)
Blenderのアドオンの使用方法を紹介します。Blender 4.2以降で使用可能になった「エクステンション(Extensions)」という機能についても紹介しています。Substance 3D Painter: 10.0.0以降のテキストの使用方法
Substance 3D Painterの10.0.0でアップデートされたテキストのペイント方法を紹介します。日本語のフォントも使いやすくなりました。Blender: アドオン「Modifier Tools」の使用方法
Blenderのモディファイアーの適用・削除・表示に関する機能を拡張する「Modifier Tools」というアドオンを紹介します。たくさんのモディファイア―を使用している場合に特に便利なアドオンです。Blender: 追加したモディファイア―を一度にすべて削除する方法
Blendeの「モディファイアーをコピー(Copy Modifiers)」または「Modifier Tools」というアドオンを使用して追加したモディファイア―を一度にすべて削除する方法を紹介します。Blender: スカルプトモードの「ピボットを設定(Set Pivot)」の機能解説
Blenderのスカルプトモードで移動や回転をする際のピボットポイントを設定する「ピボットを設定(Set Pivot)」という機能を使用例と共に紹介します。Blender: 重複部分だけを選択できるUVエディターの機能解説
BlenderでUVマップの重なっている部分を見つけて選択してくれるUVエディター(UV Editor)の重複部分を選択(Select Overlap)という機能を紹介します。Blender: UDIMを使用したテクスチャ作成の手順解説
BlenderとSubstance 3D PainterでUDIMを使用する手順を紹介します。UVマップの作成とテクスチャの設定はBlenderで行い、3Substance 3D Painterでテクスチャのペイントを行います。Blender: 共通の半径を使用(Use Unified Radius)と共通の強度を使用(Use Unified Strength)
Blenderのブラシに関する共通の半径を使用(Use Unified Radius)と共通の強度を使用(Use Unified Strength)という機能を紹介します。Blender: 強さを筆圧で変更(Strength Pressure)の使用方法
Blenderでペンタブを使用しているときに筆圧によりスカルプトする強度が変わるようにする「強さを筆圧で変更(Strength Pressure)」という機能を紹介します。Blender: サイズの筆圧(Size Pressure)の使用方法
Blenderでペンタブを使用しているときに筆圧によりスカルプトするサイズが変わるようにする「サイズの筆圧(Size Pressure)」という機能を紹介します。Blender: 4.1の変更点
Blender 4.1での変更点について、自動スムーズ・キーフレームの挿入・ウェイトペイントなど個人的に関係がありそうなところだけ簡単にまとめました。作品: 魔法使いのキャラクター
BlenderやSubstance 3D Painterなどを使用して魔法使いのキャラクターを作成しました。Sketchfabに3Dモデルをアップロードしています。Blender: アニメーションの再生速度を変更する方法
Blenderのアクションエディター(Action Editor)やノンリニアアニメーション(NLA)などを使用してアニメーションの再生速度を変更する方法を紹介します。Blender: アニメーションを逆再生する方法
Blenderのタイムライン(Timeline)・アクションエディター(Action Editor)・ノンリニアアニメーション(NLA)でアニメーションを逆再生する方法を紹介します。Blender: Mixamoにボーンを追加して揺らすまでの手順
Blenderの「Wiggle 2」というアドオンを使用して、Mixamoのアニメーションに合わせてボーンの一部を揺らすまでの手順を紹介します。Blender: 調整済みのウェイトを維持したままでボーンを追加する方法
Blenderのボーンから自動割り当てという機能を使用して、すでに調整が終わったウェイトを維持したまま、新規に追加したボーンにウェイトを自動で割り当てる方法を紹介します。Blender: 移動位置を視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」の使用方法
Blenderでオブジェクトやボーンがどのような位置を通り移動するのかを視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」という機能を紹介します。Blender: アクションをベイク(Bake Action)の使用方法
Fカーブモディファイアーやコンストレイントなどの結果をキーフレーム化するBlenderの「アクションをベイク(Bake Action)」という機能を紹介します。