Blender: 共通の半径を使用(Use Unified Radius)と共通の強度を使用(Use Unified Strength)
Blenderのブラシに関する共通の半径を使用(Use Unified Radius)と共通の強度を使用(Use Unified Strength)という機能を紹介します。Blender: 強さを筆圧で変更(Strength Pressure)の使用方法
Blenderでペンタブを使用しているときに筆圧によりスカルプトする強度が変わるようにする「強さを筆圧で変更(Strength Pressure)」という機能を紹介します。Blender: サイズの筆圧(Size Pressure)の使用方法
Blenderでペンタブを使用しているときに筆圧によりスカルプトするサイズが変わるようにする「サイズの筆圧(Size Pressure)」という機能を紹介します。Blender: 4.1の変更点
Blender 4.1での変更点について、自動スムーズ・キーフレームの挿入・ウェイトペイントなど個人的に関係がありそうなところだけ簡単にまとめました。作品: 魔法使いのキャラクター
BlenderやSubstance 3D Painterなどを使用して魔法使いのキャラクターを作成しました。Sketchfabに3Dモデルをアップロードしています。Blender: アニメーションの再生速度を変更する方法
Blenderのアクションエディター(Action Editor)やノンリニアアニメーション(NLA)などを使用してアニメーションの再生速度を変更する方法を紹介します。Blender: アニメーションを逆再生する方法
Blenderのタイムライン(Timeline)・アクションエディター(Action Editor)・ノンリニアアニメーション(NLA)でアニメーションを逆再生する方法を紹介します。Blender: Mixamoにボーンを追加して揺らすまでの手順
Blenderの「Wiggle 2」というアドオンを使用して、Mixamoのアニメーションに合わせてボーンの一部を揺らすまでの手順を紹介します。Blender: 調整済みのウェイトを維持したままでボーンを追加する方法
Blenderのボーンから自動割り当てという機能を使用して、すでに調整が終わったウェイトを維持したまま、新規に追加したボーンにウェイトを自動で割り当てる方法を紹介します。Blender: 移動位置を視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」の使用方法
Blenderでオブジェクトやボーンがどのような位置を通り移動するのかを視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」という機能を紹介します。Blender: アクションをベイク(Bake Action)の使用方法
Fカーブモディファイアーやコンストレイントなどの結果をキーフレーム化するBlenderの「アクションをベイク(Bake Action)」という機能を紹介します。Blender: 補間モード(Interpolation Mode)の使用方法
Blenderのグラフエディターなどで使用するキーフレーム間のアニメーションを補間する「補間モード(Interpolation Mode)」の機能を紹介します。Blender: 外挿モード(Extrapolation Mode)の使用方法
Blenderのグラフエディターやアクションエディターなどで使用する外挿モード(Extrapolation Mode)という機能を紹介します。Substance 3D Painter: Texture Set Combinerでテクスチャの結合をする方法
Texture Set Combinerというツールを使用して、Substance 3D Painterで複数のテクスチャセットから書き出したテクスチャを結合する方法を紹介します。作品: Cyberpunk 2077のV
BlenderやSubstance 3D Painterなどを使用してCyberpunk 2077のVを作成しました。Sketchfabに3Dモデルをアップロードしています。Substance 3D Painter: パスに沿ってペイント(Paint along Path)の使用方法
Substance 3D Painterのバージョン9.0以降で使用できるようになった「パスに沿ってペイント(Paint along Path)」の使用方法を紹介します。Blender: 複数の対象の選択とアクティブな対象
Blenderでオブジェクトなどを複数選択した場合の「アクティブな対象」と「ただ選択しているだけの対象」の区別について紹介します。Blender: ボーンを色分けするボーンカラー(Bone Color)の使用方法
編集モードとポーズモードでボーンの色分けを可能にするボーンカラー(Bone Color)とポーズボーンカラー(Pose Bone Color)というBlenderの機能を紹介します。