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Blender

Blender: ミラーオブジェクト(Mirror Object)の使用方法

Blender

Blender: モディファイアー(Modifier)で対象となるオブジェクトを指定する方法

作品

作品: ふたつ

ZBrush

ZBrush: UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法

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Blender: 自動スムーズ(Auto Smooth)とシャープをマーク(Mark Sharp)の使用方法

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Blender: UIをリセットする方法

Sketchfab

作品: グレネード

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Blender: UVグリッド(UV Grid)またはカラーグリッド(Color Grid)を使用する方法

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Blender: ミラー(Mirror)を使用して、左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法

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Blender: UV編集を行う際にライブ展開(Live Unwrap)を使用する方法

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Blender: ウェイトペイント(Weight Paint)を行うときにワイヤー表示にする方法

Sketchfab

作品: イギーとザ・フール

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Blender: コンポジター(Compositor)にレンダリングした結果の画像を表示する方法

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Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その2

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Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その1

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Blender: 指定したオブジェクトをレンダリングしないように設定する方法

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Blender: UVマップをひとつにまとめる方法

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Blender: お気に入りツール(Quick Favorites)の使用方法

Substance Painter

Substance Painter: Emissive Mapの使用方法

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Blender: 影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)の使用方法

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Blender: レンダリングをする際に背景を透過させる方法

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Blender: 複数のカメラを切り替えて使用する方法

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Blender: 三分割法のガイド線を表示する方法

Substance Painter

Substance Painter: Opacityチャンネルに使用する画像をベイクで作成する方法

作品

作品: 女性キャラクター マリオ&ルイージ編

Substance Painter

Substance 3D Painter: 編集した部分を透明にする方法

Blender

Blender: コンストレイント(Constraint)を、他のボーンにコピーする方法

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Blender: オートネーム(AutoName)と対称化(Symmetrize)で左右対称なアーマチュアを作成する方法

Blender

Blender: ウェイトペイントで裏面も同時にペイントする方法

Blender

Blender: メッシュの一部を非表示にした状態でウェイトペイントを行う際の挙動

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