-
作品: Blender 3.3で髪型作成
Blender 3.3から使用可能になったヘアシステムを使用して女性キャラクターの髪型・眉毛・まつ毛を作成してみました。 -
Blender: ナイフ(Knife)の操作メモ
Blenderのナイフ(Knife)の基本的な使用方法や、中点にスナップ(Midpoint Snap)・透過カット(Cut Through) ・スナップ無視(Ignore Snap)などの操作についてのメモです。 -
Blender: ミラー選択(Select Mirror)の使用方法
Blenderのミラー選択(Select Mirror)という機能を紹介します。ミラー選択(Select Mirror)は、原点(Origin Point)を基準としてメッシュ(Mesh)やボーン(Bone)の選択範囲を反転する機能です。 -
作品: Mixamoでアニメーション
Mixamoを使用して自作のキャラクターをアニメーションさせてみました。 使用したアニメーションの名前は上から「Walking」・「Jogging」・「Running」です。 -
Blender: ウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作に関するメモ
Blenderのウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作(割り当て(Assign)によって追加される頂点グループ、制限(Restrict)の使用方法、変形(Deform)の使用方法)に関するメモです。 -
Blender: ポーズアセット(Pose Asset)の作成・使用方法
Blenderのポーズモード(Pose Mode)で作成したポーズをアセットして保存しておき、必要なときにそのポーズを適用できるポーズアセット(Pose Asset)の作成・使用方法を紹介します。 -
Blender: フォルダのブックマーク(Bookmarks)の使用方法
Blenderでファイルを開くときや保存するときに表示されるBlenderファイルビュー(Blender File View)というウィンドウに、よく使用するフォルダをブックマークする機能を紹介します。 -
Blender: ファイル名に簡単に番号を付ける方法
Blenderでファイル名に簡単に番号を付ける方法を紹介します。ファイルを保存するときに、名前を付けて保存(Save As)の隣にある+と-のアイコンでファイル名に番号を追加することができます。 -
Blender: アセットライブラリ(Asset Library)の使用方法
Blenderのアセットライブラリ(Asset Library)の使用方法を紹介します。アセットライブラリ用のフォルダの設定、アセットの作成、アセットの使用、アセットの更新という順番で紹介をしていきます。 -
Blender: ノードグループ(Node Group)の使用方法
Blenderでノードの編集を行う際に使用するノードグループについて紹介します。ノードグループを使用すると、複数のノードをまとめてひとつのノードとして扱うことができるようになるので、増えたノードを整理するのに役立ちます。 -
Blender: フレームノード(Frame Node)の使用方法
Blenderで使用するフレーム(Frame)について紹介します。フレーム(は、シェーダーエディター(Shader Editor)などでノードを編集中に、乱雑になったノードをフレーム内にまとめて整理するために使用します。 -
Blender: ノード(Node)の操作メモ
Blenderのシェーダーエディター(Shader Editor)やジオメトリノードエディター(Geometry Node Editor)などで使用するノード(Node)の基本的な操作(ノードの追加、ソケットの接続または接続の解除など)のメモです。 -
作品: エルデンリングの放浪騎士
エルデンリング(Elden Ring)の放浪騎士(Vagabond)を作成したので紹介します。 この作品はSketchfabにアップロードしています。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 Vagabond - Elden Ring by gimora on Sketchfab 下の画像はBlenderで... -
Blender: カーブの法線(ノーマル)について
Blenderで使用するカーブの法線(ノーマル)の表示方法と、表示することによって確認できる内容について紹介をします。この記事で扱うカーブは、ベジェ(Bezier)やNURBSカーブ(Nurbs Curve)です。 -
Blender: カーブ(Curve)の操作メモ
Blenderのカーブ(Curve)の操作についてのメモです。この記事で扱うカーブ(Curve)は、追加(Add)→カーブ(Curve)から追加できるベジェ(Bezier)やNURBSカーブ(Nurbs Curve)です。 -
作品: エルデンリングの星見
エルデンリング(Elden Ring)の星見(Astrologer)を作成したので紹介します。 この作品はSketchfabにアップロードしています。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 Astrologer - Elden Ring by gimora on Sketchfab Sketchfab上ではうま... -
Blender: カスタムシェイプ(Custom Shape)の使用方法
Blenderでボーンの形状を別のオブジェクトの形状と置き換えるかたちで変更(カスタム)することができるカスタムシェイプ(Custom Shape)という機能について紹介します。 -
Blender: メッシュ↔カーブの変換(Convert)について
Blenderの変換(Convert)という機能について紹介します。変換(Convert)とはメッシュをカーブに変換したり、カーブをメッシュに変換したりする機能で、オブジェクトモード(Object Mode)で使用できます。