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作品: バイオハザードのエイダ
バイオハザード RE:2のエイダを作成しました。 以下はSketchfabにアップロードしたものです。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 Ada Wong - Resident Evil 2 Remake by gimora on Sketchfab Blenderのソリッド化で作成したラインのSketc... -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)のベース(Basis)とキー(Key)を入れ替える方法
Blenderのシェイプキー(Shape Keys)でベース(Basis)とキー(Key)を入れ替える方法を紹介します。このとき基準の対象(Relative to)がポイントになります。 -
Blender: Blender 3.6以降のアイランドを梱包(Pack Islands)の使用方法
Blenderのアイランドを梱包(Pack Islands)という機能を紹介します。この機能で、UV空間を無駄なく使用できるようにアイランドを自動でトランスフォームすることができます。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)の操作メモ
Blenderのシェイプキー(Shape Keys)の操作に関するメモです。内容は頂点グループ(Vertex Groups)の使用方法や編集モード(Edit Mode)での操作などです。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)をミラー反転する方法
Blenderでシェイプキーをミラー反転(Mirror Shape Key)という機能を使用してシェイプキー(Shape Keys)をX軸にミラー反転する方法を紹介します。 -
Blender: シェイプキーを維持した状態でモディファイアーを適用する方法
Blenderでシェイプとして統合(Join as Shapes)という機能を使用して、シェイプキーを維持した状態でモディファイアーを適用する方法を紹介します。 -
Blender: ひとつのシェイプキー(Shape Keys)を複数に分ける方法
Blenderで頂点グループと新規シェイプをミックスから作成(New Shape from Mix)を使用して、ひとつのシェイプキーを複数に分ける方法を紹介します。 -
Blender: 複数のシェイプキー(Shape Keys)をひとつにまとめる方法
Blenderで新規シェイプをミックスから作成(New Shape from Mix)を使用して複数のシェイプキーをひとつのシェイプキーにまとめる方法を紹介します。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)を適用する方法
Blenderで全シェイプキーを適用(Apply All Shape Keys)などを使用して、シェイプキー(Shape Keys)を適用する方法を紹介します。 -
Blender: 辺が重なっている場所に頂点を追加する方法
Blenderの辺と面を分割(Split Edges & Faces)という機能を使用して、辺が重なっている場所に頂点を追加する方法を紹介します。 -
作品: バイオハザードのクレア
バイオハザードのクレアを作成しました。 -
Blender: 交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法
Blenderのソリッド化(Solidify)の複雑(Complex)という機能を使用して、交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法を紹介します。 -
Blender: 均一な幅で押し出しをする方法
Blenderで面を差し込む(Inset Faces)・押し出し(Extrude)・Edit Mesh Toolsなどを使用して、均一な幅で押し出しをする方法を紹介します。 -
Blender: シュリンクラップ(Shrinkwrap)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのモディファイア(Modifier)のシュリンクラップ(Shrinkwrap)を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る(ペイントする)方法を紹介します。 -
Blender: マスク(Stencil)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのテクスチャペイント(Texture Paint)モードのマスク(Stencil)という機能を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る(ペイントする)方法を紹介します。 -
Blender: ビューから投影(Project from View)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのビューから投影(Project from View)で展開したUVマップを使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る方法を紹介します。 -
Blender: マッピング(Mapping)ノードを使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのマッピング(Mapping)ノードの位置(Location)とスケール(Scale)を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る方法を紹介します。 -
Blender: テクスチャをベイクする方法
Blenderでテクスチャのベイクをする方法を紹介します。この記事では例として立方体にチェッカーテクスチャ(Checker Texture)ノードをつなげた結果をベイクする方法を紹介します。