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Blender: ファイルの保存方法
Blenderのファイルの保存方法(名前を付けて保存(Save As)・保存(Save)・コピーを保存(Save Copy))について紹介します。この記事で扱うファイルとは、Blenderで作成した「.blend」という拡張子のファイルのことです。 -
Blender: ファイルの開き方
Blenderのファイルを開き方(開く(Open)・最近使用したファイル(Open Recent)・復元(Recover))について紹介します。 この記事で扱うファイルとは、Blenderで作成した.blendという拡張子のファイルのことです。 -
Blender: アクションエディター(Action Editor)の使用メモ
Blenderのアクションエディター(Action Editor)の使用方法に関するメモです。ボーンの選択、キーフレームの移動、現在のフレームの移動、キーフレームの表示などの使用方法を扱っています。 -
Blender: 長押し(Tweak)の使用方法
Blenderで使用できる長押し(Tweak)の使用方法を紹介します。長押し(Tweak)を使用すると、マウスの左ボタンで対象を選択してドラッグさせることで、その対象をそのまま移動させることができます。 -
Blender: ポーズのコピペとX軸反転貼り付けについて
Blenderのポーズモード(Pose Mode)で使用する現在のポーズをコピー(Copy Pose)、ポーズを貼り付け(Paste Pose)、X軸反転ポーズを貼り付け(Paste X-Flipped Pose)について紹介します。 -
Blender: 自動キー挿入(Auto Keying)の使用方法
Blenderの自動キー挿入(Auto Keying)という機能を紹介します。自動キー挿入(Auto Keying)は、オブジェクトやボーンの移動(位置の変更)・回転・スケールを行ったときに、選択中のフレームにキーフレームを自動で挿入(追加)する機能です。 -
作品: Blender 3.3で髪型作成
Blender 3.3から使用可能になったヘアシステムを使用して女性キャラクターの髪型・眉毛・まつ毛を作成してみました。 -
Blender: ナイフ(Knife)の操作メモ
Blenderのナイフ(Knife)の基本的な使用方法や、中点にスナップ(Midpoint Snap)・透過カット(Cut Through) ・スナップ無視(Ignore Snap)などの操作についてのメモです。 -
Blender: ミラー選択(Select Mirror)の使用方法
Blenderのメッシュやボーンの選択範囲を原点を基準として反転することができるミラー選択(Select Mirror)という機能を紹介します。 -
作品: Mixamoでアニメーション
Mixamoを使用して自作のキャラクターをアニメーションさせてみました。 使用したアニメーションの名前は上から「Walking」・「Jogging」・「Running」です。 -
Blender: ウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作に関するメモ
Blenderのウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作(割り当て(Assign)によって追加される頂点グループ、制限(Restrict)の使用方法、変形(Deform)の使用方法)に関するメモです。 -
Blender: ポーズアセット(Pose Asset)の作成・使用方法
Blenderのポーズモード(Pose Mode)で作成したポーズをアセットして保存しておき、必要なときにそのポーズを適用できるポーズアセット(Pose Asset)の作成・使用方法を紹介します。 -
Blender: フォルダのブックマーク(Bookmarks)の使用方法
Blenderでファイルを開くときや保存するときに表示されるBlenderファイルビュー(Blender File View)というウィンドウに、よく使用するフォルダをブックマークする機能を紹介します。 -
Blender: ファイル名に簡単に番号を付ける方法
Blenderでファイル名に簡単に番号を付ける方法を紹介します。ファイルを保存するときに、名前を付けて保存(Save As)の隣にある+と-のアイコンでファイル名に番号を追加することができます。 -
Blender: アセットライブラリ(Asset Library)の使用方法
Blenderのアセットライブラリ(Asset Library)の使用方法を紹介します。アセットライブラリ用のフォルダの設定、アセットの作成、アセットの使用、アセットの更新という順番で紹介をしていきます。 -
Blender: ノードグループ(Node Group)の使用方法
Blenderでノードの編集を行う際に使用するノードグループについて紹介します。ノードグループを使用すると、複数のノードをまとめてひとつのノードとして扱うことができるようになるので、増えたノードを整理するのに役立ちます。 -
Blender: フレームノード(Frame Node)の使用方法
Blenderで使用するフレーム(Frame)について紹介します。フレーム(は、シェーダーエディター(Shader Editor)などでノードを編集中に、乱雑になったノードをフレーム内にまとめて整理するために使用します。 -
Blender: ノード(Node)の操作メモ
Blenderのシェーダーエディター(Shader Editor)やジオメトリノードエディター(Geometry Node Editor)などで使用するノード(Node)の基本的な操作(ノードの追加、ソケットの接続または接続の解除など)のメモです。