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Blender: シュリンクラップ(Shrinkwrap)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのモディファイア(Modifier)のシュリンクラップ(Shrinkwrap)を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る(ペイントする)方法を紹介します。 -
Blender: マスク(Stencil)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのテクスチャペイント(Texture Paint)モードのマスク(Stencil)という機能を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る(ペイントする)方法を紹介します。 -
Blender: ビューから投影(Project from View)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのビューから投影(Project from View)で展開したUVマップを使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る方法を紹介します。 -
Blender: マッピング(Mapping)ノードを使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのマッピング(Mapping)ノードの位置(Location)とスケール(Scale)を使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る方法を紹介します。 -
Blender: プロシージャルテクスチャをベイクして画像として書き出す方法
Blenderで作成したプロシージャルテクスチャを画像テクスチャとして書き出す「ベイク(Bake)」の基本的な手順を紹介します。各種マップのベイク方法や余白の設定、エラーが出た際のトラブルシューティング(Q&A)まで解説。 -
Blender: ひとつのメッシュ内で複数のUVマップを使い分ける方法
BlenderのUVマップについて、ひとつのメッシュ(メッシュオブジェクト)内で複数のUVマップを設定する方法を紹介します。また、複数のUVマップを同時に使用する場合の使用例も紹介します。 -
Blender: 複数のボーンをまっすぐに整列させる方法
Blenderで選択中の複数のボーンをアクティブなボーンに合わせてまっすぐに整列させるボーンを整列(Align Bones)という機能を紹介します。 -
Substance 3D Painter: メッシュ名で指定してベイクする方法
Substance 3D Painterで使用可能なハイ/ローメッシュのマッチング(Match)のメッシュ名ごと(By Mesh Name)という機能を紹介します。 -
Substance 3D Painter: Blenderのマテリアルを使用してIDマップを作成する方法
Blenderのマテリアルを使用してSubstance 3D PainterでIDマップを作成する方法を紹介します。 -
Substance 3D Painter: お気に入りに追加(Add to favorites)の使用方法
Substance 3D Painterでよく使用するブラシやアルファ画像をリストの初めに表示するお気に入りに追加(Add to favorites)という機能を紹介します。 -
Substance 3D Painter: UIレイアウトの保存と読み込み
Substance 3D Painterで現在使用中のUIレイアウトを保存する方法、または読み込む方法を紹介します。 -
Blender: モディファイア―(Modifier)のベベル(Bevel)の使用方法
Blenderで面取りをするベベル(Bevel)の使用方法を紹介します。この記事では、モディファイア―(Modifier)から追加するベベル(Bevel)のみ扱います。 -
Blender: プリファレンスの保存について
Blenderプリファレンス(Blender Preferences)で行った設定の変更を保存する方法や、設定の変更を保存したファイルがある場所について紹介をします。 -
Blender: 3Dカーソルとは?初期位置への戻し方と非表示にする方法から実践的な活用術まで
Blenderの3Dカーソルとは?基本の動かし方、中心への戻し方、非表示にする(消す)方法から、新規オブジェクトの追加やスナップ機能など、実際のモデリング作業を効率化する実践的な使い方まで解説。 -
Blender: ボーンを指定してウェイトの自動割り当てをする方法
Blenderでボーンを指定してウェイトの自動割り当てができるボーンから自動割り当て(Assign Automatic from Bones)という機能を紹介します。 -
作品: 『ベルセルク』のガッツ 黒い剣士
『ベルセルク』の主人公ガッツの黒い剣士バージョンを作成したので紹介します。 以下はSketchfabにアップロードしたものです。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 Berserk Guts Black Swordsman by gimora on Sketchfab ダウンロードした... -
Blender: 編集モード(Edit Mode)のベベル(Bevel)の使用方法
Blenderで面取りをするベベル(Bevel)の使用方法を紹介します。この記事では、編集モード(Edit Mode)で使用するベベル(Bevel)のみ扱います。 -
Blender: 髪型の作成手順
Blenderを使用して髪型を作成する手順をかなり省略して簡単に紹介します。この記事で紹介するのはヘアカードなどと呼ばれたりする短冊状のメッシュを髪の束として扱い髪型を作っていく方法です。
