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Blender: 複数のボーンをまっすぐに整列させる方法
Blenderで選択中の複数のボーンをアクティブなボーンに合わせてまっすぐに整列させるボーンを整列(Align Bones)という機能を紹介します。 -
Substance 3D Painter: メッシュ名で指定してベイクする方法
Substance 3D Painterで使用可能なハイ/ローメッシュのマッチング(Match)のメッシュ名ごと(By Mesh Name)という機能を紹介します。 -
Substance 3D Painter: Blenderのマテリアルを使用してIDマップを作成する方法
Blenderのマテリアルを使用してSubstance 3D PainterでIDマップを作成する方法を紹介します。 -
Substance 3D Painter: お気に入りに追加(Add to favorites)の使用方法
Substance 3D Painterでよく使用するブラシやアルファ画像をリストの初めに表示するお気に入りに追加(Add to favorites)という機能を紹介します。 -
Substance 3D Painter: UIレイアウトの保存と読み込み
Substance 3D Painterで現在使用中のUIレイアウトを保存する方法、または読み込む方法を紹介します。 -
Blender: モディファイア―(Modifier)のベベル(Bevel)の使用方法
Blenderで面取りをするベベル(Bevel)の使用方法を紹介します。この記事では、モディファイア―(Modifier)から追加するベベル(Bevel)のみ扱います。 -
Blender: プリファレンスの保存について
Blenderプリファレンス(Blender Preferences)で行った設定の変更を保存する方法や、設定の変更を保存したファイルがある場所について紹介をします。 -
Blender: 3Dカーソル(3D Cursor)の操作メモ
Blenderで使用する3Dカーソル(3D Cursor)について、操作方法や使用例(新規追加の場所の指定・回転とスケールの基準・スナップの移動先など)を紹介しています。 -
Blender: ボーンを指定してウェイトの自動割り当てをする方法
Blenderでボーンを指定してウェイトの自動割り当てができるボーンから自動割り当て(Assign Automatic from Bones)という機能を紹介します。 -
作品: 『ベルセルク』のガッツ 黒い剣士
『ベルセルク』の主人公ガッツの黒い剣士バージョンを作成したので紹介します。 以下はSketchfabにアップロードしたものです。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 Berserk Guts Black Swordsman by gimora on Sketchfab ダウンロードした... -
Blender: 編集モード(Edit Mode)のベベル(Bevel)の使用方法
Blenderで面取りをするベベル(Bevel)の使用方法を紹介します。この記事では、編集モード(Edit Mode)で使用するベベル(Bevel)のみ扱います。 -
Blender: 髪型の作成手順
Blenderを使用して髪型を作成する手順をかなり省略して簡単に紹介します。この記事で紹介するのはヘアカードなどと呼ばれたりする短冊状のメッシュを髪の束として扱い髪型を作っていく方法です。 -
Blender: Eeveeで放射(Emission)ノードを使用する方法
BlenderのEeveeで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。間接照明をベイク(Bake Indirect Lighting)を使用して、オブジェクトが発光しているように見せる方法も紹介しています。 -
Blender: 編集モード(Edit Mode)で可能な面の分割と結合
Blenderで使用できる細分化(Subdivide)・頂点の経路を連結(Connect Vertex Path)・三角面を四角面に(Tris to Quads)・限定的溶解(Limit Dissolve)など、面を分割または結合する方法をいくつか紹介します。 -
Blender: 選択モード(Selection Modes)の使用方法
Blenderの頂点選択モード(Vertex selection mode)・辺選択モード(Edge selection mode)・面選択モード(Face selection mode)の3つの選択モード(Selection Modes)について紹介します。 -
Blender: マウスとキーボードを使用した値の編集方法
Blenderでマウスとキーボードを使用して値を編集する方法を紹介します。マウスをドラッグして編集、マウスをクリックして編集、キーボードで入力、複数を一度に編集、値のコピペなどの方法を扱っています。 -
Blender: ファイルの保存方法
Blenderのファイルの保存方法(名前を付けて保存(Save As)・保存(Save)・コピーを保存(Save Copy))について紹介します。この記事で扱うファイルとは、Blenderで作成した「.blend」という拡張子のファイルのことです。 -
Blender: ファイルの開き方
Blenderのファイルを開き方(開く(Open)・最近使用したファイル(Open Recent)・復元(Recover))について紹介します。 この記事で扱うファイルとは、Blenderで作成した.blendという拡張子のファイルのことです。