『ベルセルク』の主人公ガッツの黒い剣士バージョンを作成したので紹介します。
以下はSketchfabにアップロードしたものです。
中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。
ダウンロードしたファイルのsourceというフォルダ内にあるmodel.zipを展開すると、guts.fbxとテクスチャが入っているtexturesというフォルダがあります。
guts.fbxはファイル(File)>インポート(Import)>FBXから読み込んでください。
インポートした3Dモデルはテクスチャがすべて外れているのでマテリアルと同じ番号のテクスチャをつないでください。003_maskはプリンシプルBSDFのアルファ(Alpha)についないでください。003_sssはSketchfab用なのでつなぐ必要はありません。
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![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==)
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Blender: プリンシプルBSDF(Principled BSDF)ノードと画像テクスチャ(Image Texture)ノードを使用するノ…
BlenderのEeveeやCyclesでプリンシプルBSDF(Principled BSDF)へBase Color Map、Roughness Map、Normal Map、Metallic Mapの4つの画像テクスチャをつなげていくノードの組み方を紹介します。
FBXで出力したのが原因なのか、アーマチュアについては足に付けていたIKが解除されていて、いくつかボーンの大きさが変わっているものもあります。
初めに載せた動画内でしているアニメーションの部分は削除してあります。
以下の画像はBlenderのCyclesでレンダリングしたものです。
![Berserk Guts Black Swordsman](https://reflectorange.net/wp-content/uploads/2022/12/Berserk-Guts-Black-Swordsman-01-576x1024.jpg)
![Berserk Guts Black Swordsman](https://reflectorange.net/wp-content/uploads/2022/12/Berserk-Guts-Black-Swordsman-02-576x1024.jpg)
![Berserk Guts Black Swordsman](https://reflectorange.net/wp-content/uploads/2022/12/Berserk-Guts-Black-Swordsman-03-1024x576.jpg)
![Berserk Guts Black Swordsman](https://reflectorange.net/wp-content/uploads/2022/12/Berserk-Guts-Black-Swordsman-04-1024x576.jpg)
以上、作品の「『ベルセルク』のガッツ 黒い剣士」でした。
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