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Blender: カメラごとに解像度の設定ができるアドオン「Per-Camera Resolution」
BlenderでカメラAは1920*1080、カメラBは1024*1024のようにカメラごとに解像度を設定できるようになる「Per-Camera Resolution」というアドオンを紹介します。 -
Blender: Eeveeで放射(Emission)ノードを使用する方法
BlenderのEeveeで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。間接照明をベイク(Bake Indirect Lighting)を使用して、オブジェクトが発光しているように見せる方法も紹介しています。 -
Blender: Cyclesで透過部分が黒くなってしまう場合の対処法
BlenderのCyclesで透過部分のあるテクスチャを貼ったメッシュを重ねた場合に、レンダリング結果などで透過部分の一部が黒くなってしまう場合の対処法について紹介します。 -
Blender: 影をレンダリングしないようにする方法
Blenderでレンダリングの結果に影(Shadow)を残さないようにする方法を紹介をします。CyclesとEeveeでは設定の方法が違う部分があるので分けて紹介をしていきます。 -
Blender: 複数のビューレイヤー(View Layer)を使用する方法
Blenderで複数のビューレイヤー(View Layer)を使用する方法を紹介します。 1. 複数のビューレイヤー(View Layer)の使用について 通常はひとつだけビューレイヤー(View Layer)を使用して、画像1のように、すべてのオブジェクトをそこにレンダリングし... -
Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その2「Emission Mapで発光させたい場所を指定する場合」
BlenderのCyclesで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。その2は、Emission Mapを使用して発光させたい部分を指定したい場合の放射(Emission)ノードの使用方法です。 -
Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その1「オブジェクト全体を発光させる場合」
BlenderのCyclesで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。その1は、オブジェクト全体を発光させたい場合の放射(Emission)ノードの使用方法です。 -
Blender: 影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)の使用方法
BlenderのCyclesでレンダリングをする際に、床や土台となるオブジェクトに映った影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)という機能を紹介します。 1. サンプルの準備 画像1のような床または土台となる平面(Plane)の上に立方体... -
Blender: レンダリングをする際に背景を透過させる方法
Blenderでレンダリングをする際に透過(Transparent)にチェックを入れて背景を透過させる方法を紹介します。レンダ―エンジンがEeveeとCyclesでは設定の方法が違うので、別々に紹介します。 -
Blender: レンダ―領域(Render Region)の使用方法
Blenderのレンダ―領域(Render Border)という機能を紹介します。レンダ―領域(Render Region)は、3Dビューのシェーディング(Viewport Shading)をレンダ―(Rendered)にした場合に、3Dビューポート(3D Viewport)の全体をレンダリングするのではなく、境界線で指定した内部だけをレンダリングするように制限する機能です。レンダリングする範囲が狭くなるので、レンダリングの時間が速くなる効果があります。
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