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Blender: アクションエディター(Action Editor)の使用メモ
Blenderのアクションエディター(Action Editor)の使用方法に関するメモです。ボーンの選択、キーフレームの移動、現在のフレームの移動、キーフレームの表示などの使用方法を扱っています。 -
Blender: 自動キー挿入(Auto Keying)の使用方法
Blenderの自動キー挿入(Auto Keying)という機能を紹介します。自動キー挿入(Auto Keying)は、オブジェクトやボーンの移動(位置の変更)・回転・スケールを行ったときに、選択中のフレームにキーフレームを自動で挿入(追加)する機能です。 -
作品: Mixamoでアニメーション
Mixamoを使用して自作のキャラクターをアニメーションさせてみました。 使用したアニメーションの名前は上から「Walking」・「Jogging」・「Running」です。
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