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Blender: アニメーションの再生速度を変更する方法
Blenderのアクションエディター(Action Editor)やノンリニアアニメーション(NLA)などを使用してアニメーションの再生速度を変更する方法を紹介します。 -
Blender: アニメーションを逆再生する方法
Blenderのタイムライン(Timeline)・アクションエディター(Action Editor)・ノンリニアアニメーション(NLA)でアニメーションを逆再生する方法を紹介します。 -
Blender: Mixamoにボーンを追加して揺らすまでの手順
Blenderの「Wiggle 2」というアドオンを使用して、Mixamoのアニメーションに合わせてボーンの一部を揺らすまでの手順を紹介します。 -
Blender: 移動位置を視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」の使用方法
Blenderでオブジェクトやボーンがどのような位置を通り移動するのかを視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」という機能を紹介します。 -
Blender: アクションをベイク(Bake Action)の使用方法
Fカーブモディファイアーやコンストレイントなどの結果をキーフレーム化するBlenderの「アクションをベイク(Bake Action)」という機能を紹介します。 -
Blender: 補間モード(Interpolation Mode)の使用方法
Blenderのグラフエディターなどで使用するキーフレーム間のアニメーションを補間する「補間モード(Interpolation Mode)」の機能を紹介します。 -
Blender: 外挿モード(Extrapolation Mode)の使用方法
Blenderのグラフエディターやアクションエディターなどで使用する外挿モード(Extrapolation Mode)という機能を紹介します。 -
Blender: アクションエディター(Action Editor)の操作メモ
アクション(Action)の操作やキーフレーム(Keyframes)の操作などBlenderのアクションエディター(Action Editor)の操作に関するメモです。 -
Blender: 自動でキーフレームを挿入できる「自動キー挿入(Auto Keying)」の使用方法
オブジェクトやボーンの移動・回転・スケールを行ったときにキーフレームを自動で挿入するBlenderの自動キー挿入(Auto Keying)という機能を紹介します。 -
作品: Mixamoでアニメーション
Mixamoを使用して自作のキャラクターをアニメーションさせてみました。 使用したアニメーションの名前は上から「Walking」・「Jogging」・「Running」です。
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