Blender: Mixamoにボーンを追加して揺らすまでの手順

Blenderの「Wiggle 2」というアドオンを使用して、Mixamoのアニメーションに合わせてボーンの一部を揺らすまでの手順を紹介します。
前回の「Blender: 調整済みのウェイトを維持したままでボーンを追加する方法」の実践編といった感じになります。

目次

1 はじめに

この記事では説明用にMixamoで公開されているメッシュ・アーマチュア・アニメーションを使用して、画像1のような元の状態から、

blender mixamo wiggle2
画像1

画像2のように髪の部分をWiggle 2で揺らすまでの手順を紹介します。

blender mixamo wiggle2
画像2

同じ内容を下記の動画でも紹介しています。

Mixamoの使用にはAdobeのアカウントが必要になるので事前に準備をしておいてください。また、Mixamo add-on for BlenderとWiggle 2というふたつのアドオンをダウンロードして使用します(すべて無料です)。

今回の記事の中で「ボーンの一部を揺らす」ということに限れば必須ではない手順もあるので、そう思うものがあれば省略して構いません。

2 Mixamoからダウンロード

下記のMixamoからメッシュとアーマチュアをダウンロードします。

https://www.mixamo.com/

CharactersMICHELLEを選択して(画像3参照)、

blender mixamo wiggle2
画像3

AnimationsWalkingを選択して(画像4参照)、

blender mixamo wiggle2
画像4

右側の設定でIn Placeにチェック(画像5参照)を入れたものをダウンロードします。

blender mixamo wiggle2
画像5

Download Settingsでは画像6のように設定します。

blender mixamo wiggle2
画像6

3 Blenderにインポート

ダウンロードが完了したらBlenderを起動してファイル(File)>インポート(Import)>FBX(.fbx)と進んで、Blenderファイルビュー(Blender File View)でダウンロードしたFBXファイルをインポートします(画像7参照)。

blender mixamo wiggle2
画像7

今回はMixamoのDownload SettingsのFrame per Second30を選択しているので(画像6参照)、Blenderでもプロパティ(Properties)>出力(Output)>フォーマット(Format)>フレームレート(Frame Rate)30fpsを選択します(画像8参照)。

blender mixamo wiggle2
画像8

ダウンロードしたアーマチュアを選択した状態でタイムライン(Timeline)を確認すると1フレームから30フレームまでキーフレームが挿入してあるので、終了(End)を29に変更します(画像9参照)。

blender mixamo wiggle2
画像9

この状態で再生するとアニメーションをスムーズにサイクルできます(画像10参照)。

blender mixamo wiggle2
10画像

ボーンがメッシュに隠れないようにプロパティ(Properties)>オブジェクト(Object)>ビューポート表示(Viewport Display)最前面(In Front)にチェックを入れて、表示方法(Display As)ワイヤーフレーム(Wired)の表示にしておきます(画像11参照)。

Blender Assign Automatic from Bones
画像11

4 Mixamo add-on for Blenderでボーンを作成

Mixamo add-on for Blenderを使用してコントロール用のボーンを作成します。

Mixamo add-on for Blenderは2024年2月の時点ではBlender 4.0以降では使用できないので、Blender 3.6などを使用してください。コントロール用のボーンを作成した後であれば、Blender 4.0で操作しても問題ありません。

Mixamo add-on for Blenderを下記のサイトのGet the Add-onからダウンロードしてインストールします。

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インストールができたらインポートしたアーマチュアを選択した状態で、サイドバー(Side Bar)>Mixamo>Mixamo Control Rig> Control RigCreate Control Rigをクリックします(画像12参照)。

blender mixamo wiggle2
画像12

Create control rig from selected armatureのウィンドウではそのままOKをクリックしてください(画像13参照)。

blender mixamo wiggle2
画像13

これでコントロール用のリグが作成できました(画像14参照)。

blender mixamo wiggle2
画像14

5 髪用のボーンの追加と関連付け

5.1 ボーンの追加

アーマチュアを選択したら編集モードに切り替えます。

今回使用しているアーマチュアはプロパティ(Properties)>データ(Data)>スケルトン(Skelton)>レイヤー(Layers)で確認すると、画像15の位置に変形(Deform)用のボーンが配置されているので、分かりやすいようにこの下のレイヤーにボーンを追加します。

blender mixamo wiggle2
画像15

揺らしたい髪の部分に合わせて画像16のように左右対称なボーンを6つ追加しました。
追加したボーンの「Hair.001.L」と「Hair.001.R」の親には頭のボーンのmixamorig:Headを設定しておきます。

blender mixamo wiggle2
画像16

ボーンを追加する際に近くのボーンを複製するとコンストレイント(Constraint)などの余計な設定まで引き継いでしまう可能性があるので、ShiftキーAキーで追加したボーンを使用したほうがいいと思います。

ポーズモードに切り替えて追加したボーンだけをすべて選択したら、プロパティ(Properties)>データ(Data)>ポーズ(Pose)レスト位置(Rest Position)を選択します(画像17参照)。

Blender Assign Automatic from Bones
画像17

5.2 ペイントマスク(Paint Mask)

オブジェクトモードに切り替えてアーマチュア⇒メッシュの順番でShiftキーを押しながら選択します(画像18参照)。

blender mixamo wiggle2
画像18

現在メッシュがアクティブになっているのでそのまま編集モードに切り替えて、髪のメッシュだけを表示させます(画像19参照)。

blender mixamo wiggle2
画像19

今回使用しているメッシュは髪の近くに頭・ヘッドホン・メガネなど複数のメッシュがありますが、画像19のように編集モードで髪以外のメッシュを非表示にしておけばウェイトペイントモードでも非表示になるので、作業がしやすくなります。

髪のメッシュだけを表示できたら、追加したボーンで揺らしたい部分だけを選択します(画像20参照)。

blender mixamo wiggle2
画像20

選択ができたらウェイトペイントモードに切り替えて、ペイントマスク(Paint Mask)をオンにします(画像21参照)。

blender mixamo wiggle2
画像21

5.3 ボーンから自動割り当て(Assign Automatic from Bones)

追加したボーンがすべて選択されていることを確認してウェイト(Wights)内のボーンから自動割り当て(Assign Automatic from Bones)を使用して、追加したボーンの関連付けを行います(画像22参照)。

blender mixamo wiggle2
画像22

ここまで出来たらペイントマスクはオフにしておきます。

5.4 ウェイトの調整

現在、初めからあったmixamorig:Headと追加したボーンのウェイトの合計が1以上になっている部分があるので、これを手動で調整していきます。

ウェイトの調整を行うために一度オブジェクトモードに切り替えてアーマチュアを選択して、追加したボーンがあるレイヤーとmixamorig:Headがあるレイヤーを表示させます(画像23参照)。Shiftキーを押しながらクリックすると両方のレイヤーを選択できます。

blender mixamo wiggle2
画像23

表示できたらShiftキーを押しながらアーマチュア⇒メッシュの順番で選択して、ウェイトペイントモードに切り替えてウェイトの調整を行います。
今回の場合は主に画像24のようにmixamorig:Headのウェイトを値を0にして塗っていくことでウェイトの調整を行います。

blender mixamo wiggle2
画像24

今回使用しているメッシュは左右対称ではないので、ミラー(Mirror)をオンにしたままだとうまくペイントできない場合もあると思います。

ウェイトの調整が終わったら、オブジェクトモードに切り替えてアーマチュアだけを選択して、プロパティ(Properties)>データ(Data)>ポーズ(Pose)ポーズ位置(Pose Position)に戻しておきます。

6 Wiggle 2でボーンを揺らす

ウェイトの調整が終わったら、下記の場所からダウンロードできるWiggle 2というアドオンをダウンロードします。

GitHub
GitHub - shteeve3d/blender-wiggle-2: Rewrite of blender-wiggle with new features and physics Rewrite of blender-wiggle with new features and physics - shteeve3d/blender-wiggle-2

Download ZIPからファイルをダウンロードするとインストールがうまくいかないので、上記のページのwiggle_2.pyと書いてあるところをクリックして(画像25参照)、

blender mixamo wiggle2
画像25

ページが移動したら画像の位置にあるアイコンをクリックしてDownloadをクリックしてwiggle_2.pyだけをダウンロードします(画像26参照)。後はBlenderプリファレンス(Blender Preferences)アドオン(Add-ons)でインストールしてください。

blender mixamo wiggle2
画像26

ボーンを揺らすアドオンはWiggle 2以外にもたくさんあるので、好みのものがある場合はそちらを使用しても構いません。

アーマチュアを選択した状態でポーズモードに切り替えて、追加したボーンのレイヤーだけを表示して、追加した6つのボーンを選択します(画像27参照)。

blender mixamo wiggle2
画像27

サイドバー(Side Bar)>Animation>Wiggle 2Scene Mutedと表示されている左側をクリックして(画像28参照)、

blender mixamo wiggle2
画像28

Bone Tailにチェックを入れます(画像29参照)。

blender mixamo wiggle2
画像29

この状態でアニメーションを再生すると髪が揺れているはずです。
デフォルトの値では揺れが大きすぎたので今回はStiffの値を800に設定して再生させると初めに載せた画像2のようになります。

以上で完成です。

以上、Blenderの「Mixamoにボーンを追加して揺らすまでの手順」でした。

ここで使用しているのはBlender 3.6.5です。

参考サイト: https://www.youtube.com/watch?v=mwJ_VTUYmFg

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