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Blender: ひとつのオブジェクト内で複数のUVマップを使い分ける方法
BlenderのUVマップについて、ひとつのオブジェクトに複数のUVマップを設定する方法を紹介します。また、複数のUVマップを同時に使用する場合の使用例も紹介します。 -
Blender: アイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)の使用方法
Blenderのアイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)という機能を紹介します。これはUVマップを作成するときに、各アイランド(UVアイランド)の大きさをメッシュの大きさに合わせて平均化する機能です。 -
Blender: アイランドを梱包(Pack Islands)の使用方法
BlenderでUVマップを作成するときに使用するアイランドを梱包(Pack Islands)という機能を紹介します。 【1 アイランドを梱包(Pack Islands)とは】 1.1 アイランドを梱包(Pack Islands)とは アイランドを梱包(Pack Islands)とは、UV空間を無駄なく... -
Blender: アイランドによるシーム(Seems from Islands)の使用方法
Blenderのアイランドによるシーム(Seems from Islands)という機能を紹介します。 【1 アイランドによるシーム(Seems from Islands)とは】 アイランドによるシーム(Seems from Islands)は、UVマップの境界線を参照してメッシュにシーム(Seam)を設定... -
Blender: UVマップとスケール(Scale)の適用(Apply)との関係について
BlenderのUVマップとスケール(Scale)の適用(Apply)との関係について紹介します。メッシュの形状がUVマップの形状に反映されていない場合に適用(Apply)が必要になる場合があります。 -
Blender: UVマップを画像として出力する方法
Blenderで作成したUVマップを出力する方法を紹介します。UVエディター(UV Editor)に切り替えたら、上部メニューのUV内にあるUV配置をエクスポート(Export UV Layout)をクリックすれば画像として出力できます。 -
ZBrush: UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法
ZBrushでUV展開したメッシュにベースカラーマップ(Texture Map)を適用する方法を紹介します。 ※この記事で使用しているのはZBrush 2020.1.4です。 【UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法】 手順 1 サンプルとして使用するグレネードの... -
Blender: UVグリッド(UV Grid)またはカラーグリッド(Color Grid)を使用する方法
BlenderでUV編集をする際に、UVグリッド(UV Grid)またはカラーグリッド(Color Grid)を使用する方法を紹介します。各3Dビューのシェーディング(Viewport Shading)で表示する方法も紹介します。 -
Blender: ライブ展開(Live Unwrap)を使用してUV編集を行う方法
Blenderでライブ展開(Live Unwrap)を使用してUV編集を行う方法を紹介します。ライブ展開(Live Unwrap)を使用すると、シームをマーク(Mark Seam)を使用した時点で自動で展開(Unwrap)も行うようになります。 -
Blender: UVマップをひとつにまとめる方法
Blenderで別々のオブジェクトとして独立しているメッシュのUVマップを、ひとつに(同一のUV空間内に)まとめる方法を紹介します。 【1 UVマップをひとつにまとめる方法の手順】 サンプルとして、画像1のような別々のオブジェクトとして追加したUV球(UV Sp...
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