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Blender: Blender 3.6以降のアイランドを梱包(Pack Islands)の使用方法
Blenderのアイランドを梱包(Pack Islands)という機能を紹介します。この機能で、UV空間を無駄なく使用できるようにアイランドを自動でトランスフォームすることができます。 -
Blender: ビューから投影(Project from View)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのビューから投影(Project from View)で展開したUVマップを使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る方法を紹介します。 -
Blender: ひとつのオブジェクト内で複数のUVマップを使い分ける方法
BlenderのUVマップについて、ひとつのオブジェクトに複数のUVマップを設定する方法を紹介します。また、複数のUVマップを同時に使用する場合の使用例も紹介します。 -
Blender: アイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)の使用方法
BlenderのUVアイランドの大きさをメッシュの大きさに合わせて平均化するアイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)という機能を紹介します。 -
Blender: Blender 3.5以前のアイランドを梱包(Pack Islands)の使用方法
Blenderのアイランドを梱包(Pack Islands)という機能を紹介します。この機能で、UV空間を無駄なく使用できるようにアイランドを自動でトランスフォームすることができます。 -
Blender: アイランドによるシーム(Seems from Islands)の使用方法
BlenderのUVアイランドの境界線を参照してシーム(Seam)を設定できるアイランドによるシーム(Seems from Islands)という機能を紹介します。 -
Blender: UVマップとスケール(Scale)の適用(Apply)との関係について
BlenderのUVマップとスケール(Scale)の適用(Apply)との関係について紹介します。メッシュの形状がUVマップの形状に反映されていない場合に適用(Apply)が必要になる場合があります。 -
Blender: UVマップを画像として出力する方法
Blenderで作成したUVマップを出力する方法を紹介します。UVエディター(UV Editor)に切り替えたら、上部メニューのUV内にあるUV配置をエクスポート(Export UV Layout)をクリックすれば画像として出力できます。 -
ZBrush: UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法
ZBrushでUV展開したメッシュにベースカラーマップ(Texture Map)を適用する方法を紹介します。 ※この記事で使用しているのはZBrush 2020.1.4です。 【UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法】 手順 1 サンプルとして使用するグレネードの... -
Blender: UVグリッド(UV Grid)またはカラーグリッド(Color Grid)を使用する方法
BlenderでUV編集をする際に、UVグリッド(UV Grid)またはカラーグリッド(Color Grid)を使用する方法を紹介します。各3Dビューのシェーディング(Viewport Shading)で表示する方法も紹介します。 -
Blender: ライブ展開(Live Unwrap)を使用してUV編集を行う方法
Blenderでライブ展開(Live Unwrap)を使用してUV編集を行う方法を紹介します。ライブ展開(Live Unwrap)を使用すると、シームをマーク(Mark Seam)を使用した時点で自動で展開(Unwrap)も行うようになります。 -
Blender: 複数のオブジェクトのUVマップをひとつにまとめる方法
Blenderで複数のオブジェクトのUVマップを、別々のオブジェクトとして独立させたままで同一のUV空間内にまとめて配置する方法を紹介します。
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