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Blender: 重複部分だけを選択できるUVエディターの機能解説
BlenderでUVマップの重なっている部分を見つけて選択してくれるUVエディター(UV Editor)の重複部分を選択(Select Overlap)という機能を紹介します。 -
Blender: UDIMを使用したテクスチャ作成の手順解説
BlenderとSubstance 3D PainterでUDIMを使用する手順を紹介します。UVマップの作成とテクスチャの設定はBlenderで行い、3Substance 3D Painterでテクスチャのペイントを行います。 -
Blender: Blender 3.6以降のアイランドを梱包(Pack Islands)の使用方法
Blenderのアイランドを梱包(Pack Islands)という機能を紹介します。この機能で、UV空間を無駄なく使用できるようにアイランドを自動でトランスフォームすることができます。 -
Blender: ビューから投影(Project from View)を使用してロゴやデカールをきれいに貼る方法
Blenderのビューから投影(Project from View)で展開したUVマップを使用して、ロゴ・デカール・シールなどをきれいに貼る方法を紹介します。 -
Blender: ひとつのメッシュ内で複数のUVマップを使い分ける方法
BlenderのUVマップについて、ひとつのメッシュ(メッシュオブジェクト)内で複数のUVマップを設定する方法を紹介します。また、複数のUVマップを同時に使用する場合の使用例も紹介します。 -
Blender: アイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)の使用方法
BlenderのUVアイランドの大きさをメッシュの大きさに合わせて平均化するアイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)という機能を紹介します。 -
Blender: Blender 3.5以前のアイランドを梱包(Pack Islands)の使用方法
Blenderのアイランドを梱包(Pack Islands)という機能を紹介します。この機能で、UV空間を無駄なく使用できるようにアイランドを自動でトランスフォームすることができます。 -
Blender: アイランドによるシーム(Seems from Islands)の使用方法
BlenderのUVアイランドの境界線を参照してシーム(Seam)を設定できるアイランドによるシーム(Seems from Islands)という機能を紹介します。 -
Blender: UVマップとスケール(Scale)の適用(Apply)との関係について
BlenderのUVマップとスケール(Scale)の適用(Apply)との関係について紹介します。メッシュの形状がUVマップの形状に反映されていない場合に適用(Apply)が必要になる場合があります。 -
Blender: UVマップを画像として出力する方法
Blenderで作成したUVマップを出力する方法を紹介します。UVエディター(UV Editor)に切り替えたら、上部メニューのUV内にあるUV配置をエクスポート(Export UV Layout)をクリックすれば画像として出力できます。 -
ZBrush: UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法
ZBrushでUV展開したメッシュにベースカラーマップ(Texture Map)を適用する方法を紹介します。 ※この記事で使用しているのはZBrush 2020.1.4です。 UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法 手順 1 サンプルとして使用するグレネードのメッ... -
Blender: UVグリッドとカラーグリッドの使用方法
BlenderでUV編集をする際にテストとしてメッシュに貼り付けるUVグリッド(UV Grid)またはカラーグリッド(Color Grid)を使用する方法を紹介します。 -
Blender: ライブ展開(Live Unwrap)を使用してUV編集を行う方法
Blenderでライブ展開(Live Unwrap)を使用してUV編集を行う方法を紹介します。ライブ展開(Live Unwrap)を使用すると、シームをマーク(Mark Seam)を使用した時点で自動で展開(Unwrap)も行うようになります。 -
Blender: 複数のオブジェクトのUVマップをひとつにまとめる方法
Blenderで複数のオブジェクトのUVマップを、別々のオブジェクトとして独立させたままで同一のUV空間内にまとめて配置する方法を紹介します。
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