Substance 3D Painter– category –
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Substance 3D Painter: Environment Map(環境マップ)に関する設定について
Substance 3D PainterのEnvironment Map(環境マップ)に関する設定について紹介します。画面右上にあるDisplay Settings(表示設定)のEnvironment Settings(環境設定)内で設定の変更などを行います。 -
Substance 3D Painter: Output TemplatesのNormal DirectXをNormal OpenGLに変更する方法
Substance 3D PainterのOutput Templates(出力テンプレート)のPresets(プリセット)で使用されているNormal DirectXをNormal OpenGLに変更する方法を紹介します。 -
Substance 3D Painter: テキストの使用方法
Substance 3D Painterでテキストを使用する方法を紹介します。 ここでは例としてMeetMatの01_Headにテキストを、3通りの方法でペイントしていきます。 【1 Add layerから追加したレイヤーを使用する方法】 手順1 LAYERSのAdd layerからレイヤーを追加して... -
Substance 3D Painter: Planer projectionの使用方法
Substance 3D PainterのPlaner projectionという機能の使用方法を紹介します。 【1 Planer projectionの使用方法】 Planer projectionの使用方法は色々ありますが、ここでは例としてPlaner projectionを使用して画像1のようにMeetMatの01_Headにロゴをペイ... -
Substance 3D Painter: ワイヤーフレームの表示方法
Substance 3D Painterでワイヤーフレームを表示する方法をふたつ紹介します。 【1 ワイヤーフレームの表示方法 - その1】 その1はSubstance 3D PainterのMesh wireframeでワイヤーフレームを表示する方法です。 UIを変更していない場合はSubstance 3D Pain... -
Substance 3D Painter: リソースの追加方法
Substance 3D Painterに自作したブラシ用アルファ画像などのリソースを追加する方法を紹介します。current session、project ’プロジェクト名’、library 'your_assets'の追加方法があります。 -
Substance 3D Painter: Emissive Mapの使用方法
Substance PainterでEmissive Mapを使用する方法を紹介します。 【1. 準備】 1.1 サンプルのインポート この記事ではMeetMatというサンプルを使用します。 Substance Painterの画面左上にあるFileにあるOpen Sampleをクリックしたら、MeetMat.sspを開きま... -
Substance 3D Painter: Opacityチャンネルに使用する画像をベイクで作成する方法
Substance 3D PainterでOpacityチャンネルに使用する画像をベイクで作成する方法を紹介します。 髪、毛皮、破れた布、葉、枝などを作成する際に参考になると思います。 【1. サンプルメッシュの準備】 この記事ではサンプルとしてローポリゴンメッシュにBl... -
Substance 3D Painter: 編集した部分を透明にする方法
Substance 3D Painterで編集した部分を透明にする方法について、ブラシでペイントしたところを透明する方法、その逆でブラシでペイントしたところを不透明にする方法、グレースケールテクスチャを使用する方法の3つ紹介をします。 -
Substance 3D Painter: 変更したUIをリセットする方法
Substance Painterで変更したUIを元に戻す方法を紹介します。方法は簡単でWindowタブ内にあるReset UIをクリックするだけです(下画像参照)。リセットされたUIは下の画像のようになります。 -
Substance 3D Painter: ショートカットのキーの変更方法
Substance Painterでショートカットのキーを変更する方法と、変更したキーをリセット(初期状態に戻す)方法を紹介します。 -
Substance 3D Painter: ショートカットリスト
Substance 3D Painterで使用するショートカットをまとめてみました。ショートカットはEdit→Settingsで表示されるメニュー内にあるShortcutsで確認することができます。キーの変更もここで行います。 -
Substance 3D Painter: アルファ画像をブラシの動きにしたがって回転させる方法
Substance Painterでアルファ画像を使用する場合に、そのアルファ画像をブラシの動きにしたがって回転させる方法を紹介します。 -
Substance 3D Painter: Blenderで設定したマテリアルとの関係について
Blenderで作成した3Dモデル(3Dオブジェクト/メッシュ)に適用したマテリアルと、Substance Painterで使用するテクスチャセットとIDマップの関係について紹介します。例1 追加した3Dモデルをそのまま出力した場合、例2 追加した3Dモデルにマテリアルを適用した場合、例3 マテリアルとIDマップの関係。 -
Substance 3D Painter: マスクのみを表示する方法(マスクモード)
Substance Painterでマスクのみを表示する方法を紹介します。マスクを拡大表示する方法と、マスクのみをメッシュに適用して表示させる方法の2通りあるので、 レイヤーにマスクを使用している場合、マスクにマウスカーソルを合わせることでマスクを拡大表示することが可能です。 -
Substance 3D Painter: Hard Surfaceの使用方法
Substance PainterでHard Surfaceを使用する方法を紹介します。Hard Surfaceをスタンプのように使用する方法と、Hard Surfaceをメッシュ全体に使用する方法の2通りあるので、用途に合わせて使用してください。※ この記事ではSubstance Painter 2018.3.1を使用しています。 -
Substance 3D Painter: Blending modeの変更
Substance PainterでBlending modeを変更する方法を紹介します(この記事ではSubstance Painter 2018.3.1を使用しています)。以前からある方法と、最近のアップデートで使用可能になった方法の2種類を紹介します。
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