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Substance Painter: リソースの追加方法

Substance Painterにリソースを追加する方法を紹介します。

リソースの追加方法

ここでは自作したブラシ用アルファ画像を追加する場合を例とします。

手順1

File → Import resourcesと選択すると(画像1参照)、Import resourcesというウィンドウが表示されます。

Substance Painter Add resources

画像1

手順2

Add resourcesを選択して(画像2参照)、追加したいアルファ画像を選択します。

Substance Painter Add resources

画像2

追加したリソースをこの段階で削除したい場合はリソースを選択して、Remove selected resourcesを選択してください(画像3参照)。

Substance Painter Add resources

画像3

追加したリソースをShiftキーを押しながらクリックすると複数選択ができるので、Remove selected resourcesによる削除または次に説明するundefinedからの変更を一括で実行できます。

手順3

undefinedを選択して、今回はブラシ用アルファ画像なのでalphaを選択します(画像4参照)。

Substance Painter Add resources

画像4

・undefinedのリストについて

undefinedでの選択はalphaはAlphas、textureはTexturesというように選択した各SHELFにインポートされます。Add resourcesで追加したファイルの形式によりundefinedのリストの内容は異なります。

ブラシ用アルファ画像したい場合に、例えばTexturesを選択してしまうとテクスチャとして使用はできますがブラシ用アルファ画像として使用できなくなるので注意してください。

手順4

Import your resources to:をクリックするとリストが表示されるので(画像5参照)、追加したアルファ画像をどのように使用するのかを以下の3つから選択します。

Substance Painter Add resources

画像5

・current session

追加するアルファ画像を現在起動しているSubstance Painterでのみ使用します。
Substance Painterを一度終了させると追加したアルファ画像は削除されるので、効果を確認したい場合などにこちらを選択するといいと思います。

・project ’プロジェクト名’

追加するアルファ画像を現在開いているファイル(project)でのみ使用します。
アルファ画像を追加した後に一度ファイル(project)を保存すれば、次回以降に同ファイル(project)を開いたときに初めから追加したアルファ画像が使える状態になっています。
project ’プロジェクト名’を選択した場合、他のファイル(project)を開いたときには追加したアルファ画像は使用できません。

こちらの方法で追加したアルファ画像を削除したい場合は、Clean projectという機能を使用します。
File → Cleanと選択すると、Clean projectというダイアログが表示されるので、OKをクリックしてください。Clean projectでは「使用していないすべて」のリソースを削除する機能なので使用には注意してください。

Clean project以外の削除方法については未確認です。

・shelf’shelf

追加するアルファ画像をSubstance Painterのすべてのファイル(project)で使用可能にします。
追加したアルファ画像はドキュメント\Allegorithmic\Substance Painter\shelf\alphasに保存されます。
追加したアルファ画像を削除したい場合は、ここにあるアルファ画像を削除してください。

アルファ画像以外のリソースはドキュメント\Allegorithmic\Substance Painter\shelfの各フォルダに入っています。

手順5

最後にImportを選択します。
SHELFのAlphasにアルファ画像が追加されていることを確認してください(画像6参照)。

Substance Painter Add resources

画像6

追加するリソースの名前について、初めに0や000などを付けるとSHELFの一番初めに来るのでわかりやすくなります。

以上、Substance Painterの「リソースの追加方法」でした。

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