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Blender

Blender: スピン(Spin)の使用方法

Sketchfab

作品: ハタ皇子とポチ

ZBrush

ZBrush: Freeze SubDivision Levelsの使用方法

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Blender: Cyclesで透過部分が黒くなってしまう場合の対処法

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Blender: データのリンク/転送(Link/Transfer Data)のモディファイア―をコピー(Copy Modifiers)の使用方法

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Blender: 影響の限定(Affect Only)の使用方法

ZBrush

ZBrush: ZModeler使用時のマウスなどの挙動について

ZBrush

ZBrush: ブラシの設定をデフォルトに戻す方法

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Blender: 影をレンダリングしないようにする方法

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Blender: 複数のビューレイヤー(View Layer)を使用する方法

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Blender: アウトライナー(Outliner)内での操作に関するメモ

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Blender: UVマップとスケール(Scale)の関係について

Sketchfab

作品: DQBの主人公

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Blender: UVマップを出力する方法

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Blender: ミラーオブジェクト(Mirror Object)の使用方法

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Blender: モディファイアー(Modifier)で対象となるオブジェクトを指定する方法

作品

作品: ふたつ

ZBrush

ZBrush: UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法

Blender

Blender: 自動スムーズ(Auto Smooth)とシャープをマーク(Mark Sharp)の使用方法

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Blender: UIをリセットする方法

Sketchfab

作品: グレネード

Blender

Blender: UVグリッド(UV Grid)またはカラーグリッド(Color Grid)を使用する方法

Blender

Blender: ミラー(Mirror)を使用して、左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法

Blender

Blender: UV編集を行う際にライブ展開(Live Unwrap)を使用する方法

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