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Blender: アニメーションを逆再生する方法
Blenderのタイムライン(Timeline)・アクションエディター(Action Editor)・ノンリニアアニメーション(NLA)でアニメーションを逆再生する方法を紹介します。 -
Blender: Mixamoにボーンを追加して揺らすまでの手順
Blenderの「Wiggle 2」というアドオンを使用して、Mixamoのアニメーションに合わせてボーンの一部を揺らすまでの手順を紹介します。 -
Blender: 調整済みのウェイトを維持したままでボーンを追加する方法
Blenderのボーンから自動割り当てという機能を使用して、すでに調整が終わったウェイトを維持したまま、新規に追加したボーンにウェイトを自動で割り当てる方法を紹介します。 -
Blender: 移動位置を視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」の使用方法
Blenderでオブジェクトやボーンがどのような位置を通り移動するのかを視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」という機能を紹介します。 -
Blender: アクションをベイク(Bake Action)の使用方法
Fカーブモディファイアーやコンストレイントなどの結果をキーフレーム化するBlenderの「アクションをベイク(Bake Action)」という機能を紹介します。 -
Blender: 補間モード(Interpolation Mode)の使用方法
Blenderのグラフエディターなどで使用するキーフレーム間のアニメーションを補間する「補間モード(Interpolation Mode)」の機能を紹介します。 -
Blender: 外挿モード(Extrapolation Mode)の使用方法
Blenderのグラフエディターやアクションエディターなどで使用する外挿モード(Extrapolation Mode)という機能を紹介します。 -
Substance 3D Painter: Texture Set Combinerでテクスチャの結合をする方法
Texture Set Combinerというツールを使用して、Substance 3D Painterで複数のテクスチャセットから書き出したテクスチャを結合する方法を紹介します。 -
作品: Cyberpunk 2077のV
BlenderやSubstance 3D Painterなどを使用してCyberpunk 2077のVを作成しました。Sketchfabに3Dモデルをアップロードしています。 -
Substance 3D Painter: パスに沿ってペイント(Paint along Path)の使用方法
Substance 3D Painterのバージョン9.0以降で使用できるようになった「パスに沿ってペイント(Paint along Path)」の使用方法を紹介します。 -
Blender: 複数の対象の選択とアクティブな対象
Blenderでオブジェクトなどを複数選択した場合の「アクティブな対象」と「ただ選択しているだけの対象」の区別について紹介します。 -
Blender: ボーンを色分けするボーンカラー(Bone Color)の使用方法
編集モードとポーズモードでボーンの色分けを可能にするボーンカラー(Bone Color)とポーズボーンカラー(Pose Bone Color)というBlenderの機能を紹介します。 -
Blender: ボーンをグループ化するボーンコレクション(Bone Collections)の使用方法
ボーンをグループ化することによりグループごとの表示やグループごとの選択を可能にするボーンコレクション(Bone Collections)というBlenderの機能を紹介します。 -
Blender: アペンド(Append)で他のBlenderファイルのデータを追加する方法
Blenderのアペンド(Append)という機能を使用して、現在開いているファイルに他のファイルで作成したオブジェクトやマテリアルなどのデータを追加する方法を紹介します。 -
Blender: 厚さがあるメッシュを別のメッシュの表面に貼り付ける方法
Blenderのサーフェス変形とシュリンクラップというモディファイア―を使用して、厚さがあるメッシュを別のメッシュの表面に貼り付ける方法を紹介します。 -
Blender: 左右対称な頂点グループ(Vertex Group)を作成する方法
Blenderでアーマチュア(Armature)を使用しない場合に左右対称な頂点グループ(Vertex Group)を作成する方法をふたつ紹介します。 -
Blender: シュリンクラップ(Shrinkwrap)の使用方法
Blenderのメッシュを別のメッシュの表面に貼り付けることができるシュリンクラップ(Shrinkwrap)というモディファイア―(Modifier)の使用方法を紹介します。 -
Blender: アクティブな側(Side of Active)の使用方法
Blenderで頂点数が多いメッシュの半分だけを選択したい場合などに使用すると便利な、アクティブな側(Side of Active)という選択の機能を紹介します。