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Blender

Blender: アウトライナー(Outliner)内での操作に関するメモ

Blender

Blender: UVマップとスケール(Scale)の関係について

Sketchfab

作品: DQBの主人公

Blender

Blender: UVマップを出力する方法

Blender

Blender: ミラーオブジェクト(Mirror Object)の使用方法

Blender

Blender: モディファイアー(Modifier)で対象となるオブジェクトを指定する方法

作品

作品: ふたつ

ZBrush

ZBrush: UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法

Blender

Blender: 自動スムーズ(Auto Smooth)とシャープをマーク(Mark Sharp)の使用方法

Blender

Blender: UIをリセットする方法

Sketchfab

作品: グレネード

Blender

Blender: UVグリッド(UV Grid)またはカラーグリッド(Color Grid)を使用する方法

Blender

Blender: ミラー(Mirror)を使用して、左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法

Blender

Blender: UV編集を行う際にライブ展開(Live Unwrap)を使用する方法

Blender

Blender: ウェイトペイント(Weight Paint)を行うときにワイヤー表示にする方法

Sketchfab

作品: イギーとザ・フール

Blender

Blender: コンポジター(Compositor)にレンダリングした結果の画像を表示する方法

Blender

Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その2

Blender

Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その1

Blender

Blender: 指定したオブジェクトをレンダリングしないように設定する方法

Blender

Blender: UVマップをひとつにまとめる方法

Blender

Blender: お気に入りツール(Quick Favorites)の使用方法

Substance Painter

Substance Painter: Emissive Mapの使用方法

Blender

Blender: 影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)の使用方法

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