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Blender: フレームノード(Frame Node)の使用方法
Blenderで使用するフレーム(Frame)について紹介します。フレーム(は、シェーダーエディター(Shader Editor)などでノードを編集中に、乱雑になったノードをフレーム内にまとめて整理するために使用します。 -
Blender: ノード(Node)の操作メモ
Blenderのシェーダーエディター(Shader Editor)やジオメトリノードエディター(Geometry Node Editor)などで使用するノード(Node)の基本的な操作(ノードの追加、ソケットの接続または接続の解除など)のメモです。 -
作品: エルデンリングの放浪騎士
エルデンリング(Elden Ring)の放浪騎士(Vagabond)を作成したので紹介します。 この作品はSketchfabにアップロードしています。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 Vagabond - Elden Ring by gimora on Sketchfab 下の画像はBlenderで... -
Blender: カーブの法線(ノーマル)について
Blenderで使用するベジェやNURBSカーブなどのカーブの法線(ノーマル)の表示方法と、法線(ノーマル)を表示することによって確認できる内容について紹介をします。 -
Blender: カーブ(Curve)の操作メモ
Blenderのカーブ(Curve)の操作についてのメモです。この記事で扱うカーブ(Curve)は、ベジェ(Bezier)やNURBSカーブ(Nurbs Curve)です。 -
作品: エルデンリングの星見
エルデンリング(Elden Ring)の星見(Astrologer)を作成したので紹介します。 この作品はSketchfabにアップロードしています。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 Astrologer - Elden Ring by gimora on Sketchfab Sketchfab上ではうま... -
Blender: カスタムシェイプ(Custom Shape)の使用方法
Blenderでボーンの形状を別のオブジェクトの形状と置き換えるかたちで変更(カスタム)することができるカスタムシェイプ(Custom Shape)という機能について紹介します。 -
Blender: メッシュ↔カーブの変換(Convert)について
Blenderの変換(Convert)という機能について紹介します。変換(Convert)とはメッシュをカーブに変換したり、カーブをメッシュに変換したりする機能です。 -
Blender: オブジェクトを整列(Align Objects)の使用方法
Blenderのオブジェクトを整列(Align Objects)という機能を紹介します。整列モード(Align Mode)・基準の対象(Relative To)・整列(Align)を設定して、オブジェクトのどの部分をどの場所にどの軸で揃えるかを設定します。 -
Blender: 配列(Array)で鎖を作成する方法
Blenderの配列(Array)やカーブ(Curve)などのモディファイア―(Modifier)を使用して、Blenderのマニュアルに載っている鎖を作成する方法を紹介します。配列(Array)ではオフセット(OBJ)(Object Offset)という方法でオブジェクトを並べていきます。 -
Blender: ボーンの親子関係の作成と解除について
Blenderでボーン間の親子関係を作成または解除する方法を紹介します。3Dビューポート(3D Viewport)上で作成する場合とボーンプロパティ(Bone Properties)で作成する場合では違う部分もあるので分けて紹介をしていきます。 -
Substance 3D Painter: Environment Map(環境マップ)に関する設定について
Substance 3D PainterのEnvironment Map(環境マップ)に関する設定について紹介します。画面右上にあるDisplay Settings(表示設定)のEnvironment Settings(環境設定)内で設定の変更などを行います。 -
Substance 3D Painter: Output TemplatesのNormal DirectXをNormal OpenGLに変更する方法
Substance 3D PainterのOutput Templates(出力テンプレート)のPresets(プリセット)で使用されているNormal DirectXをNormal OpenGLに変更する方法を紹介します。 -
Blender: ボーンの複製(Duplicate)の使用方法
Blenderでボーンを編集するときに使用する「複製(Duplicate)」という機能について紹介します。複製(Duplicate)とは、オブジェクトなどを複製するときと同じように、選択中のボーンと同じものを生成する機能です。 -
Blender: 配列(Array)の先端(Caps)の使用方法
Blenderの配列(Array)の先端(Caps)という機能を紹介します。先端(Caps)とは、配列(Array)で並べるオブジェクトの他に、一番初めに置くオブジェクトと一番最後に置くオブジェクトを指定できるようになる機能です。 -
Blender: アーマチュアと関連付けたオブジェクトの複製について
Blenderで自動のウェイトで(With Automatic Weights)などを使用して関連付けしたオブジェクトとアーマチュアについて、オブジェクトのみ複製・アーマチュアのみ複製・オブジェクトとアーマチュアを複製した場合の挙動について紹介します。 -
Blender: ボーンの押し出し(Extrude)の使用方法
Blenderでボーンを編集するときに使用する「押し出し(Extrude)」という機能について紹介します。押し出し(Extrude)は編集モード(Edit Mode)でのみ使用可能で、選択中のボーンから新たなボーンを押し出すように生成する機能です。 -
Blender: ボーングループ(Bone Group)の使用方法
Blenderのボーンに使用するボーングループ(Bone Group) について紹介をします。ボーングループ(Bone Group)とはボーンを任意のグループに分けることによって、グループごとの選択または選択解除とボーンの色分けを行う機能です。