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Blender: ボーンの色の表示について
Blenderのポーズモード(Pose Mode)で表示されるボーンの表示色についてまとめました。ボーンに対して、アクティブ・選択中・コンストレイント(制限)・IK・ボーングループ(Bone Groups)などを使用することによって色が変わります。 -
Blender: ひとつのメッシュ内で複数のマテリアルを割り当てる方法
Blenderでひとつのメッシュ(メッシュオブジェクト)内で複数のマテリアルを使用する方法を紹介します。ふたつのマテリアルを追加⇒編集モードで面を選択⇒割り当て(Assign)を実行、という手順になります。 -
Blender: ボーンのジョイント間のフィル(Fill Between Joints)の使用方法
Blenderのボーンに使用するジョイント間のフィル(Fill Between Joints)について紹介をします。ジョイント間のフィル(Fill Between Joints)は、選択した2つのジョイント間、またはジョイントと3Dカーソルの間にボーンをひとつ追加する機能です。 -
Blender: ボーンの向きの反転(Switch Direction)の使用方法
Blenderのボーンの向きの反転(Switch Direction)について紹介します。向きの反転(Switch Direction)を使用すると、ボーンのヘッド(Head)とテール(Tail)の位置を入れ替えて方向を反転させることができます。 -
Blender: ボーンの「細分化(Subdivide)」の使用方法
Blenderでひとつのボーンを2つ以上のボーンに細分化(分割)する「細分化(Subdivide)」という機能を紹介します。ひとつに戻す「ボーンを溶解(Dissolve Selected Bone(s))」という機能も紹介しています。 -
Blender: ボーンの基本的な操作に関するメモ
Blenderのボーンの操作に関するメモです。ここではボーンの構造・選択の方法・名前の表示方法などの基本的な操作方法をメモとしてまとめています。 -
Blender: ボーンレイヤー(Bone Layers)の使用方法
Blenderでボーンの編集をするときに使用できるボーンレイヤー(Bone Layers)を紹介します。アーマチュア(Armature)は32のレイヤーを持っており、ボーンを各レイヤーに配置して、表示/非表示を切り替えて管理することができます。 -
Blender: 左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法
Blenderの対称(Symmetry)内のミラー(Mirror)の機能を使用して、左右対称なウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法を紹介します。 -
Blender: ボーンの削除と溶解について
Blenderでボーンを削除するときに使用する削除(Delete)→ボーン(Bones)と削除(Delete)→ボーンを溶解( Dissolve Bones)の使用方法を紹介します。削除は編集モード(Edit Mode)でのみ実行できます。 -
Blender: 角だけを残すコーナーを維持(Keep Corners)の使用方法
Blenderのサブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)を使用する際にコーナーを維持(Keep Corners)という機能を使用して角の部分だけを丸めない方法を紹介します。 -
Blender: ミラー(Mirror)が失敗する原因について
Blenderでモディファイアー(Modifier)のミラー(Mirror)を使用するときの失敗の原因・うまくできない原因(座標軸(Axis)の指定・原点(Origin Point)の位置・オブジェクトの回転など)と対処法についてまとめてみました。 -
作品: ウィッチャー3のゲラルトとシリ(WIP)
先に公開していたウィッチャー3のシリ(シリラ)と、後で追加した同じくウィッチャー3のゲラルトです。 一応WIPとしていますが、このまま終わるかもしれません。 以上、作品の「ウィッチャー3のゲラルトとシリ(WIP)」でした。 -
Blender: 3Dカーソルの表示/非表示の切替と位置の確認について
BlenderのOverlays内のメニューで3Dカーソルの表示/非表示を切り替える方法と、サイドバー(Sidebar)やカーソル → ワールド原点(Cursor to World Origin)で3Dカーソルの位置を確認にする方法を紹介します。 -
Blender: 使用しないショートカットキーを無効にする方法
Blenderでショートカットキーを無効にする方法を紹介します。使用していないのに頻繁に誤って押してしまうようなショートカットキーがあれば、こちらの方法で無効にすると便利です。 -
Blender: スナップ(Snap)の使用方法 その2 「カーソル → (Cursor to) 」
Blenderのスナップ(Snap)の使用方法を紹介します。その2では、3Dカーソルを特定の位置にスナップさせるカーソル → (Cursor to)選択物(Selected)/ワールド原点(World Origin)/グリッド(Grid))/ アクティブ(Active)を扱います。 -
Blender: スナップ(Snap)の使用方法 その1「選択物 → (Selection to) 」
Blenderのスナップ(Snap)の使用方法を紹介します。その1では、選択物を特定の位置にスナップさせる選択物 → (Selection to)グリッド(Grid)/ カーソル(Cursor)/カーソル(オフセット維持)(Cursor (Keep Offset))/ アクティブ(Active)を扱います。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)を使用するときのTips
Blenderで使用できるブーリアン(Boolean)の使用方法について、サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)との併用やオブジェクトのワイヤー(Wire)表示など覚えておくと便利なTipsをまとめました。 -
Blender: 親子関係にしたオブジェクトのアウトライナー上での表示について
Blenderで同じコレクション(Collection)内のオブジェクトで親子関係を作る場合と、別々のコレクション(Collection)のオブジェクトで親子関係を作る場合でのアウトライナー(Outliner)上での表示の違いについてです。