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Blender: スナップ(Snap)の使用方法 その2 「カーソル → (Cursor to) 」
Blenderのスナップ(Snap)の使用方法を紹介します。その2では、3Dカーソルを特定の位置にスナップさせるカーソル → (Cursor to)選択物(Selected)/ワールド原点(World Origin)/グリッド(Grid))/ アクティブ(Active)を扱います。 -
Blender: スナップ(Snap)の使用方法 その1「選択物 → (Selection to) 」
Blenderのスナップ(Snap)の使用方法を紹介します。その1では、選択物を特定の位置にスナップさせる選択物 → (Selection to)グリッド(Grid)/ カーソル(Cursor)/カーソル(オフセット維持)(Cursor (Keep Offset))/ アクティブ(Active)を扱います。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)を使用するときのTips
Blenderで使用できるブーリアン(Boolean)の使用方法について、サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)との併用やオブジェクトのワイヤー(Wire)表示など覚えておくと便利なTipsをまとめました。 -
Blender: 親子関係にしたオブジェクトのアウトライナー上での表示について
Blenderで同じコレクション(Collection)内のオブジェクトで親子関係を作る場合と、別々のコレクション(Collection)のオブジェクトで親子関係を作る場合でのアウトライナー(Outliner)上での表示の違いについてです。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)の使用方法
Blenderのブーリアン(Boolean)の使用方法を紹介します。ブーリアン(Boolean)とは、差分(Difference)・合成(Union)・交差(Intersect)の3つの演算を行って新しい形状を作成するモディファイア―(Modifier)です。 -
Blender: ループ選択(Select Loops)とチェッカー選択解除(Checker Deselect)で頂点を減らす手順
Blenderでループ選択(Select Loops)の辺ループ(Edge Loops)または辺リング(Edge Rings)とチェッカー選択解除(Checker Deselect)を使用して、円柱の頂点を減らす例の手順を紹介します。 -
Blender: 複数のモディファイア―(Modifier)を一度にすべて適用する方法
メッシュに変換(Convert to Mesh)またはアドオンのModifier Toolsを使用して、Blenderで複数のモディファイア―を一度に適用する方法を紹介します。 -
Blender: Auto Mirrorの使用方法
ボタンをクリックするだけで「ループカットを追加」⇒「半分のメッシュを削除」⇒「ミラーの追加」を行ってくれるBlenderのAuto Mirrorというアドオンを紹介します。 -
Blender: クリース(Creases)・シャープ(Sharp)・ベベル(Bevel)・シーム(Seams)の表示/非表示を切り替える方法
Blenderのオーバーレイ(Overlays)でクリース(Creases)・シャープ(Sharp)・ベベル(Bevel)・シーム(Seams)の表示を切り替える方法を紹介します。 -
作品: マウス
マウスを作成したので紹介します。こちらのマウスは、RazerのDeathAdder V2 X HyperSpeedを参考にしています。 この作品はSketchfabにアップロードしています。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 Mouse - Razer DeathAdder by gimora on... -
Blender: ノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法
Blenderでノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法を紹介します。 正式な名前はわかりませんが、ノードを結合するラインとは画像1の矢印のラインのことです。 このラインはBlenderの画面左上にある編集(Edit)→プリファレンス(Preferences... -
作品: キーボード
キーボードを作成したので紹介します。 こちらのキーボードは、RazerのHuntsman V2 Tenkeylessを参考にしています。 この作品はSketchfabにアップロードしています。 中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 Keyboard - Razer Huntsman V2 Te... -
Blender: 追加したベベル(Bevel)をもとに戻す方法
Blenderで編集モード(Edit Mode)などで追加したベベル(Bevel)を、ピボットポイントのアクティブ要素(Active Element)と面を溶解(Dissolve Face)を使用してもとに戻す方法を紹介します。 -
Blender: ベベル(Bevel)の量(Amount)を使い分ける方法
Blenderでモディファイアー(Modifier)のベベル(Bevel)を使用する際、制限方法(Limit Method)のウェイト(Weight)または頂点グループ(Vertex Group)で量(Amount)を使い分ける方法を紹介します。 -
Blender: ナイフ投影(Knife Project)の使用方法
Blenderで使用できるナイフ投影(Knife Project)という機能を紹介します。この機能はナイフ(Knife)と似ていますが、ナイフ(Knife)のように手動でカットしていくのではなく、別のオブジェクトを投影させてカットします。 -
Blender: スタートアップファイルを保存(Save Startup File)の使用方法
Blenderで使用できるスタートアップファイルを保存(Save Startup File)という機能を紹介します。この機能は現在使用中のファイルを、スタートアップファイル(=デフォルトのファイル)として保存する機能です。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)が失敗する原因について
Blenderでブーリアン(Boolean)を使用するとき、法線が逆になっている、埋もれた面があるなどの失敗の原因と対処法についてまとめてみました。 -
作品: スピーカーとアンプ
スピーカーとアンプを作成したので紹介します。 こちらのスピーカーとアンプは、詳しくはFostexのP802-SとPC200USB-HRです。 今回の作品は、両方とも実際に所有しているものなので資料集めが簡単でした。 この作品はSketchfabにアップロードしています。 ...