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Blender: 変更した値をデフォルトの値に戻す方法
Blenderのデフォルトに戻す(Reset to Default Value)またはBackspaceキーを使用して、トランスフォーム(Transform)などの変更した値をデフォルトの値に戻す方法を紹介します。 -
作品: 女性 その2
最近作成した女性の3Dモデルです。 頭部と服は新規に作成したもので、髪は以前作成した髪型に手を加えたものです。 作成にはBlender、ZBrush、Substance Painterなどを使用しています。 下は3枚目の画像をBlenderのViewport ShadingのMaterial Previewで表... -
Blender: マテリアルプレビュー(Material Preview)で透過を反映させる方法
Blenderで透過した部分を持つテクスチャなどを使用する場合にマテリアルプレビュー(Material Preview)で透過を反映させる方法を紹介します。 -
Blender: インスタンス化(Instancing)を使用して、配列(Array)とカーブ(Curve)を併用する際にメッシュを変形させない方法
Blendeでモディファイア―(Modifier)の配列(Array)とカーブ(Curve)を併用してオブジェクトを並べるときに、インスタンス化(Instancing)という機能を使用してメッシュを変形させない方法を紹介します。 【1 配列(Array)とカーブ(Curve)を併用に... -
Blender: マテリアルプレビュー(Material Preview)にHDRIを追加する方法
Blenderの3Dビューのシェーディング(Viewport Shading)のマテリアルプレビュー(Material Preview)で使用するHDRIを追加する方法を紹介します。 【1 マテリアルプレビュー(Material Preview)のHDRIについて】 マテリアルプレビュー(Material Preview... -
Substance 3D Painter: リソース(Resources)の追加方法
Substance 3D Painterに自作したブラシ用アルファ画像などのリソースを追加する方法を紹介します。current session、project ’プロジェクト名’、library 'your_assets'の追加方法があります。 -
Blender: ブラシ用アルファ画像の作成方法
Substance 3D PainterやZBrushで使えるブラシ用のアルファ画像をBlenderで作成する方法を紹介します。 【1 この記事で作成するアルファ画像について】 この記事で作成方法を紹介するのは画像1のような簡単な形のアルファ画像です。 少し時間をかければ画像... -
Blender: 自動マージ(Auto Merge)の使用方法
Blenderで選択中の頂点が別の頂点と重なった場合、または選択中の頂点と別の頂点との距離が指定した距離になった場合に、自動で頂点をマージする(まとめてひとつにする)自動マージ(Auto Merge)という機能を紹介します。 -
作品: トランシーバー
トランシーバーを作成したので紹介します。 IC-4110というトランシーバーを参考に作成しました(IC-4110について詳しくはこちらから)。 使用したソフトはBlenderとSubstance Painterです。 全体的に丸くて平らな部分がほぼないので、以前作成したガソリン... -
Blender: モディファイア―(Modifier)に共通の操作
Blenderのモディファイア―(Modifier)の上部にあるアイコンの操作とモディファイア―(Modifier)の順番による結果の違いについて紹介します。 -
Blender: 辺をスライド(Edge Slide)の均等(Even)と反転(Flipped)
Blenderの辺をスライド(Edge Slide)を実行中に使用できる均等(Even)と反転(Flipped)という機能を紹介します。 【辺をスライド(Edge Slide)の均等(Even)と反転(Flipped)】 1 サンプルの準備 画像1のように変形したPlaneをサンプルとして使用し... -
Blender: アイランドによるシーム(Seems from Islands)の使用方法
BlenderのUVアイランドの境界線を参照してシーム(Seam)を設定できるアイランドによるシーム(Seems from Islands)という機能を紹介します。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)を使用する際のシェードについて
Blenderのブーリアン(Boolean)を使用する際のシェードについてです。 【1 スムーズシェード(Shade Smooth)と自動スムーズ(Auto Smooth)について】 1.1 サンプルの作成 画像1のように配置した立方体と円柱をサンプルとして使用します。 立方体と円柱... -
Blender: Bool Toolの使用方法
モディファイアー(Modifier)のブーリアン(Boolean)を使用する際の手間を省くような機能を持ったBool ToolというBlenderのフリーのアドオンを紹介します。 -
作品: ガソリン缶
ガソリン缶(ガソリン携行缶?)を作成したので紹介します。 使用したソフトはBlenderとSubstance Painterです。 以上、作品の「ガソリン缶」でした。 -
Blender: スピン(Spin)の使用方法
Blenderのスピン(Spin)という機能を紹介します。 【1. スピン(Spin)とは】 スピン(Spin)とは選択した点・辺・面を3Dカーソルを中心に円を描くように押し出す機能で、画像1では選択した面をスピン(Spin)によって押し出しています。 また、画像2のよ... -
作品: ハタ皇子とポチ
銀魂のハタ皇子とポチが完成したので紹介します。 作成に使用したソフトはBlender、Substance Painter、ZBrushです。 今回も3Dモデルをそのまま見ることができるようにSketchfabを使用しました。 中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 以下... -
ZBrush: Freeze SubDivision Levelsの使用方法
ZBrushで使用できるFreeze SubDivision Levelsという機能を紹介します。 【1. Freeze SubDivision Levelsとは】 Freeze SubDivision Levelsとは、Mirror、Mirror and Weld、Zmodelerなど、SubtoolがSubDivision Levelを持っている場合に使用不可となる操作...