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Blender: オブジェクトを複製(Duplicate Objects)の使用方法
Blenderのオブジェクトを複製(Duplicate Objects)の使用方法を紹介します。リンク複製(Duplicate Linked)やコピーとペーストとの違いについても紹介をします。 -
Blender: 複製(Duplicate)の使用方法
Blenderの複製(Duplicate)の使用方法を紹介します。複製(Duplicate)を使用すると、編集モード(Edit Mode)で選択中の対象と同じものを作成(コピーを作成)することができます。 -
Blender: Copy Attributes Menuでモディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法
BlenderのCopy Attributes MenuというアドオンのCopy ModifiersとCopy Selected Modifiersという機能を使用して、モディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法を紹介します。 1 Copy Attributes Menuとは Copy Attributes MenuとはBlen... -
Blender: メッシュ変形(Mesh Deform)で左右対称な変形を行う方法
Blenderのメッシュ変形(Mesh Deform)という機能を使用して、ラティス(Lattice)ではできないメッシュを左右対称に変形する方法を紹介します。 -
Blender: ドラッグ&ドロップで名前を変更する方法
Blenderでオブジェクトやマテリアルの名前をドラッグ&ドロップでコピー&ペーストして簡単に変更する方法を紹介します。 1 ドラッグ&ドロップで名前を変更する方法について Blenderでは通常3Dビューポート(3D Viewport)やアウトライナー(Out... -
Blender: 名前を一括変更(Batch Rename)の使用方法
Blenderの名前を一括変更(Batch Rename)という機能を使用して、オブジェクト・マテリアル・メッシュ・ボーンなどの名前を一括で変更する方法を紹介します。複製した後の「.001」を「_low」に一括変換する場合などに便利です。 -
作品: 西洋風の鎧
作り直しをしていた3Dモデルが完成したので紹介します。 こちらの西洋風の鎧はSkyrim用のModとして「Natsuno Outfit」より前に作成していたもので、パーツが多すぎてウェイトを付ける段階で投げ出していたものを、今回テクスチャだけ作り直して公開できる... -
Blender: アイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)の使用方法
BlenderのUVアイランドの大きさをメッシュの大きさに合わせて平均化するアイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)という機能を紹介します。 -
Blender: Blender 3.5以前のアイランドを梱包(Pack Islands)の使用方法
Blenderのアイランドを梱包(Pack Islands)という機能を紹介します。この機能で、UV空間を無駄なく使用できるようにアイランドを自動でトランスフォームすることができます。 -
作品: スパイスガール
最近作成していた3Dモデルが完成したので紹介します。 ジョジョの奇妙な冒険に登場するトリッシュのスタンド「スパイスガール」です。 以上、作品の「スパイスガール」でした。 -
作品: ねんどろいど作成 リゾット・ネエロ編
ねんどろいど「リゾット・ネエロ」を参考にして作成した作品を紹介します。 この作品は3Dモデルをそのまま見ることができるようにSketchfabにアップロードしています。 中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 Risotto Nero by gimora on Ske... -
Blender: 複数のオブジェクトをひとつにまとめる「統合(Join)」の使用方法
Blenderの複数のオブジェクトをひとつにまとめる「統合(Join)」という機能を紹介します。統合(Join)する際に保持されるデータと削除されるデータについても紹介します。 -
Blender: 分割(Split)の使用方法
Blenderの分割(Split)という機能を紹介します。 1 分割(Split)の選択(Selection)の使用方法 分割(Split)は選択(Selection)、面(選択辺で)(Faces by Edges)、辺と面(選択頂点で)(Faces & Edges by Vertices)の3つの機能があり、すべ... -
Blender: すでに使用しているパーティクルを別のオブジェクトでも使用する方法
Blenderですでに使用しているパーティクルを「リンクするパーティクル設定を閲覧(Browse Particle Settings to be linked)」という機能を使用して、別のオブジェクトでも使用する方法を紹介します。 -
Blender: マテリアルスロット(Material Slot)の操作方法
Blenderのマテリアルスロット(Material Slot)に関する操作方法を紹介します。マテリアルスロット(Material Slot)はマテリアルの入れ物のようなもので、メッシュにマテリアルを割り当てる際には必須となります。 -
Blender: 変更した値をデフォルトの値に戻す方法
Blenderのデフォルトに戻す(Reset to Default Value)またはBackspaceキーを使用して、トランスフォーム(Transform)などの変更した値をデフォルトの値に戻す方法を紹介します。 -
作品: 女性 その2
最近作成した女性の3Dモデルです。 頭部と服は新規に作成したもので、髪は以前作成した髪型に手を加えたものです。 作成にはBlender、ZBrush、Substance Painterなどを使用しています。 下は3枚目の画像をBlenderのViewport ShadingのMaterial Previewで表... -
Blender: マテリアルプレビュー(Material Preview)で透過を反映させる方法
Blenderで透過した部分を持つテクスチャなどを使用する場合にマテリアルプレビュー(Material Preview)で透過を反映させる方法を紹介します。
