Blenderのボーンを整列(Align Bones)という機能を紹介します。
1 ボーンを整列(Align Bones)とは
ボーンを整列(Align Bones)とは選択中の複数のボーンをアクティブなボーンに合わせてまっすぐに整列させる機能で、編集モード(Edit Mode)でのみ使用が可能です。
ボーンを整列(Align Bones)を使用すると、画像1左側のように曲がった状態のボーンを画像1右側のようにまっすぐに整列できます。
2 ボーンを整列(Align Bones)の使用方法
ボーンを整列(Align Bones)は以下のようにして使用します。
2.1 説明用のボーンの準備
説明用に画像2のようなそれぞれ親子関係にある3つのボーンを準備して、
編集モード(Edit Mode)で中央と右のボーンを画像3のように移動させます。
2.2 ボーンを整列(Align Bones)の使用方法
編集モード(Edit Mode)のままで、まっすぐに整列させる基準としたいボーンがアクティブとなるようにして、整列させたいボーンをすべて選択します。
例えば左のボーンをまっすぐに整列させる基準とする場合、左のボーンを最後に選択するか、左のボーンを初めに選択して残りのボーンをボックス選択(Box Select)などを使用して選択すると、画像4のように左のボーン(画像4の矢印のボーン)がアクティブとなるようにすべてのボーンを選択できます。
選択ができたら、3Dビューポート(3D Viewport)のヘッダー(Header)にあるアーマチュア(Armature)>トランスフォーム(Transform)からボーンを整列(Align Bones)を使用します(画像5参照)。
すると、画像6のように左のボーンを基準として選択中のボーンをまっすぐに整列させることができます。
ボーンを整列(Align Bones)を使用した場合、選択中のボーンの内で最も上位のボーンのヘッド(Head)の位置(今回の場合は左のボーンのヘッド(Head)の位置)は変わらないかたちでボーンをまっすぐに整列させます。
3 補足
3.1 ロール(Roll)
ボーンを整列(Align Bones)では各ボーンの座標軸(Axes)もアクティブなボーンと同じように揃います。
画像7のようなそれぞれ親子関係にある3つのボーンを準備して、
編集モード(Edit Mode)で左と中央のボーン(画像8の矢印のボーン)のロール(Roll)を変更して、画像8のように回転させます。
この状態で画像9のように右のボーン(画像9の矢印のボーン)がアクティブとなるようにすべてのボーンを選択して、ボーンを整列(Align Bones)を使用します。
すると、画像10のように右のボーンと座標軸(Axes)が同じになるように選択中のボーンの座標軸(Axes)が揃います。
3.2 ロールを再計算(Recalculate Roll)
ボーンを整列(Align Bones)を使用すると座標軸(Axes)も含めて選択中のボーンをアクティブなボーンに合わせて整列させることができますが、ボーンをまっすぐに整列させずに座標軸(Axes)だけ揃えたい場合は、ロールを再計算(Recalculate Roll)という機能を使用することもあります。
画像11のようなそれぞれ親子関係にある3つのボーンを準備して、
編集モード(Edit Mode)で中央と右のボーンを画像12のように移動させて、さらにロール(Roll)を変更して回転させます。
この状態からボーンを整列(Align Bones)とロールを再計算(Recalculate Roll)を使用した場合の結果をそれぞれ見ていきます。
ボーンを整列(Align Bones)を使用した場合
まずはボーンを整列(Align Bones)を使用した場合です。
画像12の状態から画像13のように左のボーンがアクティブとなるようにすべてのボーンを選択して、
ボーンを整列(Align Bones)を使用します。
すると、画像14のように選択中のボーンが左のボーンを基準としてまっすぐに整列して、さらに座標軸(Axes)も揃います。
ロールを再計算(Recalculate Roll)を使用した場合
次にロールを再計算(Recalculate Roll)を使用した場合です。
画像12の状態から画像14のように左のボーンがアクティブとなるようにすべてのボーンを選択して、
3Dビューポート(3D Viewport)のヘッダー(Header)にあるアーマチュア(Armature)>ボーンロール(Bone Roll)>ロールを再計算(Recalculate Roll)のアクティブボーン(Active Bone)を使用します。
すると、画像15のように座標軸(Axes)だけがアクティブなボーンと揃います。
以上、Blenderの「複数のボーンをまっすぐに整列させる方法」でした。
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