Blender: 複数のシェイプキー(Shape Keys)をひとつにまとめる方法

Blenderで複数のシェイプキー(Shape Keys)をひとつのシェイプキー(Shape Keys)にまとめる方法を紹介します。

目次

1 複数のシェイプキー(Shape Keys)をひとつにまとめる方法

1.1 説明用のオブジェクトの準備

以下のようにベース(Basis)キー1(Key 1)キー2(Key 2)を設定したオブジェクトを説明用に使用します。

ベース(Basis)(画像1参照)。

blender combine shape keys
画像1

キー1(Key 1)値(Value)を1にしたときの形状(画像2参照)。

blender combine shape keys
画像2

キー2(Key 2)値(Value)を1にしたときの形状(画像3参照)。

blender combine shape keys
画像3

この後紹介する方法で、値(Value)を1にしたときに画像2と画像3をひとつにまとめた画像4のような形状になるキー3(Key 3)を作成します。

blender combine shape keys
画像4

1.2 操作手順

手順1

オブジェクトを選択してプロパティ(Properties)>オブジェクトデータプロパティ(Object Data Properties)>シェイプキー(Shape Keys)キー1(Key 1)キー2(Key 2)値(Value)をそれぞれ1に設定します(画像5参照)。

blender combine shape keys
画像5

手順2

設定ができたら下向きの矢印をクリックして表示されるメニューの新規シェイプをミックスから作成(New Shape from Mix)を選択します(画像6参照)。

blender combine shape keys
画像6

これで値(Value)を1にしたときに、キー1(Key 1)値(Value)を1にした形状とキー2(Key 2)値(Value)を1にした形状をまとめた形状になるキー3(Key 3)が作成できました。

画像7のようにキー1(Key 1)キー2(Key 2)値(Value)を0にしてキー3(Key 3)値(Value)を1にしたときに、

blender combine shape keys
画像7

画像8のような形状になるか確認してみてください。

blender combine shape keys
画像8

2 補足

補足1

新規シェイプをミックスから作成(New Shape from Mix)を使用する際に、どのシェイプキー(Shape Keys)を選択していたか(上記の場合ではベース(Basis)キー1(Key 1)キー2(Key 2))のどれを選択していたかは関係ありません。
関係があるのは新規シェイプをミックスから作成(New Shape from Mix)を使用したときの形状だけです。

補足2

今回の例では各キー(Key)値(Value)を1にしましたが、値(Value)は1以外でも構いません。
ひとつにまとめたときにはその値(Value)の形状が反映されます。

補足3

シェイプキー(Shape Keys)による頂点の動きは、ベース(Basis)の形状から特定のキー(Key)の形状への直線的な動きしかできないため、ふたつのキー(Key)を組み合わせたとしても頂点をA地点からB地点を経由してC地点へという動きはできません。

以上、Blenderの「複数のシェイプキー(Shape Keys)をひとつにまとめる方法」でした。

この記事で使用しているのはBlender 3.5.0です。

参考サイト: https://docs.blender.org/manual/ja/dev/animation/shape_keys/shape_keys_panel.html

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