Blender– category –
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Blender: 移動位置を視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」の使用方法
Blenderでオブジェクトやボーンがどのような位置を通り移動するのかを視覚化する「モーションパス(Motion Paths)」という機能を紹介します。 -
Blender: アクションをベイク(Bake Action)の使用方法
Fカーブモディファイアーやコンストレイントなどの結果をキーフレーム化するBlenderの「アクションをベイク(Bake Action)」という機能を紹介します。 -
Blender: 補間モード(Interpolation Mode)の使用方法
Blenderのグラフエディターなどで使用するキーフレーム間のアニメーションを補間する「補間モード(Interpolation Mode)」の機能を紹介します。 -
Blender: 外挿モード(Extrapolation Mode)の使用方法
Blenderのグラフエディターやアクションエディターなどで使用する外挿モード(Extrapolation Mode)という機能を紹介します。 -
Blender: 複数の対象の選択とアクティブな対象
Blenderでオブジェクトなどを複数選択した場合の「アクティブな対象」と「ただ選択しているだけの対象」の区別について紹介します。 -
Blender: ボーンを色分けするボーンカラー(Bone Color)の使用方法
編集モードとポーズモードでボーンの色分けを可能にするボーンカラー(Bone Color)とポーズボーンカラー(Pose Bone Color)というBlenderの機能を紹介します。 -
Blender: ボーンをグループ化するボーンコレクション(Bone Collections)の使用方法
ボーンをグループ化することによりグループごとの表示やグループごとの選択を可能にするボーンコレクション(Bone Collections)というBlenderの機能を紹介します。 -
Blender: アペンド(Append)で他のBlenderファイルのデータを追加する方法
Blenderのアペンド(Append)という機能を使用して、現在開いているファイルに他のファイルで作成したオブジェクトやマテリアルなどのデータを追加する方法を紹介します。 -
Blender: 厚さがあるメッシュを別のメッシュの表面に貼り付ける方法
Blenderのサーフェス変形とシュリンクラップというモディファイア―を使用して、厚さがあるメッシュを別のメッシュの表面に貼り付ける方法を紹介します。 -
Blender: 左右対称な頂点グループ(Vertex Group)を作成する方法
Blenderでアーマチュア(Armature)を使用しない場合に左右対称な頂点グループ(Vertex Group)を作成する方法をふたつ紹介します。 -
Blender: シュリンクラップ(Shrinkwrap)の使用方法
Blenderのメッシュを別のメッシュの表面に貼り付けることができるシュリンクラップ(Shrinkwrap)というモディファイア―(Modifier)の使用方法を紹介します。 -
Blender: アクティブな側(Side of Active)の使用方法
Blenderで頂点数が多いメッシュの半分だけを選択したい場合などに使用すると便利な、アクティブな側(Side of Active)という選択の機能を紹介します。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)のベース(Basis)とキー(Key)を入れ替える方法
Blenderのシェイプキー(Shape Keys)でベース(Basis)とキー(Key)を入れ替える方法を紹介します。このとき基準の対象(Relative to)がポイントになります。 -
Blender: Blender 3.6以降のアイランドを梱包(Pack Islands)の使用方法
Blenderのアイランドを梱包(Pack Islands)という機能を紹介します。この機能で、UV空間を無駄なく使用できるようにアイランドを自動でトランスフォームすることができます。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)の操作メモ
Blenderのシェイプキー(Shape Keys)の操作に関するメモです。内容は頂点グループ(Vertex Groups)の使用方法や編集モード(Edit Mode)での操作などです。 -
Blender: シェイプキー(Shape Keys)をミラー反転する方法
Blenderでシェイプキーをミラー反転(Mirror Shape Key)という機能を使用してシェイプキー(Shape Keys)をX軸にミラー反転する方法を紹介します。 -
Blender: シェイプキーを維持した状態でモディファイアーを適用する方法
Blenderでシェイプとして統合(Join as Shapes)という機能を使用して、シェイプキーを維持した状態でモディファイアーを適用する方法を紹介します。 -
Blender: ひとつのシェイプキー(Shape Keys)を複数に分ける方法
Blenderで頂点グループと新規シェイプをミックスから作成(New Shape from Mix)を使用して、ひとつのシェイプキーを複数に分ける方法を紹介します。