Blender– category –
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Blender: 親子関係にしたオブジェクトのアウトライナー上での表示について
Blenderで同じコレクション(Collection)内のオブジェクトで親子関係を作る場合と、別々のコレクション(Collection)のオブジェクトで親子関係を作る場合でのアウトライナー(Outliner)上での表示の違いについてです。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)の使用方法
Blenderのブーリアン(Boolean)の使用方法を紹介します。ブーリアン(Boolean)とは、差分(Difference)・合成(Union)・交差(Intersect)の3つの演算を行って新しい形状を作成するモディファイア―(Modifier)です。 -
Blender: ループ選択(Select Loops)とチェッカー選択解除(Checker Deselect)で頂点を減らす手順
Blenderでループ選択(Select Loops)の辺ループ(Edge Loops)または辺リング(Edge Rings)とチェッカー選択解除(Checker Deselect)を使用して、円柱の頂点を減らす例の手順を紹介します。 -
Blender: 複数のモディファイア―(Modifier)を一度にすべて適用する方法
Blenderで複数のモディファイア―(Modifier)を一度に適用する方法について、メッシュに変換(Convert to Mesh)を使用する方法とアドオンのModifier Toolsを使用する方法のふたつを紹介します。 【1 メッシュに変換(Convert to Mesh)を使用する方法】 ... -
Blender: Auto Mirrorの使用方法
Blenderで使用できるAuto Mirrorというアドオンを紹介します。このアドオンはミラー(Mirror)を使用する際にボタンひとつの操作で、ループカットを追加→半分のメッシュを削除→ミラー(Mirror)の追加を行ってくれます。 -
Blender: クリース(Creases)・シャープ(Sharp)・ベベル(Bevel)・シーム(Seams)の表示/非表示を切り替える方法
Blenderでクリース(Creases)・シャープ(Sharp)・ベベル(Bevel)・シーム(Seams)の表示を切り替える方法を紹介します。3Dビューポート(3D Viewport)の右上にあるOverlaysのメニュー内に切り替えるボタンがあります。 -
Blender: ノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法
Blenderでノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法を紹介します。 正式な名前はわかりませんが、ノードを結合するラインとは画像1の矢印のラインのことです。 このラインはBlenderの画面左上にある編集(Edit)→プリファレンス(Preferences... -
Blender: 追加したベベル(Bevel)をもとに戻す方法
Blenderで編集モード(Edit Mode)などで追加したベベル(Bevel)を、ピボットポイントのアクティブ要素(Active Element)と面を溶解(Dissolve Face)を使用してもとに戻す方法を紹介します。 -
Blender: ベベル(Bevel)の量(Amount)を使い分ける方法
Blenderでモディファイアー(Modifier)のベベル(Bevel)を使用する際、制限方法(Limit Method)のウェイト(Weight)または頂点グループ(Vertex Group)で量(Amount)を使い分ける方法を紹介します。 -
Blender: ナイフ投影(Knife Project)の使用方法
Blenderで使用できるナイフ投影(Knife Project)という機能を紹介します。この機能はナイフ(Knife)と似ていますが、ナイフ(Knife)のように手動でカットしていくのではなく、別のオブジェクトを投影させてカットします。 -
Blender: スタートアップファイルを保存(Save Startup File)の使用方法
Blenderで使用できるスタートアップファイルを保存(Save Startup File)という機能を紹介します。この機能は現在使用中のファイルを、スタートアップファイル(=デフォルトのファイル)として保存する機能です。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)が失敗する原因について
Blenderでモディファイア―(Modifier)のブーリアン(Boolean)を使用するとき、法線が逆になっている、埋もれた面があるなどの失敗の原因(うまくいかない原因)と対処法についてまとめてみました。 -
Blender: マージ(Merge)の使用方法
Blenderで使用できるマージ(Merge)(=結合)という機能を紹介します。マージ(Merge)とは選択中の頂点を、指定した(初め/最後)頂点または指定した場所(中心/カーソルなど)でマージする(まとめてひとつにする)機能です。 -
Blender: オブジェクトを複製(Duplicate Objects)の使用方法
Blenderのオブジェクトを複製(Duplicate Objects)の使用方法を紹介します。オブジェクトを複製と似ている機能のリンク複製(Duplicate Linked)・コピーとペーストとの違いについても紹介をします。 -
Blender: 複製(Duplicate)の使用方法
Blenderの複製(Duplicate)の使用方法を紹介します。複製(Duplicate)は様々な場面で使用することができますが、この記事では編集モード(Edit Mode)でメッシュを複製する場合に限定して紹介をしていきます。 -
Blender: Copy Attributes Menuでモディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法
BlenderのCopy Attributes MenuというアドオンのCopy ModifiersとCopy Selected Modifiersという機能を使用して、モディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法を紹介します。 【】 Copy Attributes MenuとはBlenderのコピー機能を拡張... -
Blender: メッシュ変形(Mesh Deform)で左右対称な変形を行う方法
Blenderのメッシュ変形(Mesh Deform)という機能を使用してメッシュを左右対称に変形する方法を紹介します。 【1 メッシュ変形(Mesh Deform)で左右対称な変形を行う方法】 モディファイア―(Modifier)のメッシュ変形(Mesh Deform)という機能を使用し... -
Blender: ドラッグ&ドロップで名前を変更する方法
Blenderでオブジェクトやマテリアルの名前をドラッグ&ドロップでコピー&ペーストして簡単に変更する方法を紹介します。 【1 ドラッグ&ドロップで名前を変更する方法について】 Blenderでは通常3Dビューポート(3D Viewport)やアウトライナー...