Blender– category –
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Blender: ファイルの保存方法
Blenderのファイルの保存方法(名前を付けて保存(Save As)・保存(Save)・コピーを保存(Save Copy))について紹介します。この記事で扱うファイルとは、Blenderで作成した「.blend」という拡張子のファイルのことです。 -
Blender: ファイルの開き方
Blenderのファイルを開き方(開く(Open)・最近使用したファイル(Open Recent)・復元(Recover))について紹介します。 この記事で扱うファイルとは、Blenderで作成した.blendという拡張子のファイルのことです。 -
Blender: アクションエディター(Action Editor)の操作メモ
アクション(Action)の操作やキーフレーム(Keyframes)の操作などBlenderのアクションエディター(Action Editor)の操作に関するメモです。 -
Blender: 長押し(Tweak)の使用方法
Blenderで使用できる長押し(Tweak)の使用方法を紹介します。長押し(Tweak)を使用すると、マウスの左ボタンで対象を選択してドラッグさせることで、その対象をそのまま移動させることができます。 -
Blender: ポーズのコピペとX軸反転貼り付けについて
Blenderのポーズモードで使用するポーズをコピー・ポーズを貼り付け・X軸反転ポーズを貼り付け(Paste X-Flipped Pose)について紹介します。 -
Blender: 自動でキーフレームを挿入できる「自動キー挿入(Auto Keying)」の使用方法
オブジェクトやボーンの移動・回転・スケールを行ったときにキーフレームを自動で挿入するBlenderの自動キー挿入(Auto Keying)という機能を紹介します。 -
Blender: ナイフ(Knife)の操作メモ
Blenderのナイフ(Knife)の基本的な使用方法や、中点にスナップ(Midpoint Snap)・透過カット(Cut Through) ・スナップ無視(Ignore Snap)などの操作についてのメモです。 -
Blender: ミラー選択(Select Mirror)の使用方法
Blenderのメッシュやボーンの選択範囲を原点を基準として反転することができるミラー選択(Select Mirror)という機能を紹介します。 -
Blender: ウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作に関するメモ
Blenderのウェイトペイント(Weight Paint)と頂点グループ(Vertex Group)の操作(割り当て(Assign)によって追加される頂点グループ、制限(Restrict)の使用方法、変形(Deform)の使用方法)に関するメモです。 -
Blender: ポーズライブラリ(Pose Library)の使用方法
Blenderのポーズライブラリ(Pose Library)の使用方法を紹介します。この機能を使用すると、ポーズを記録したアクションを必要な時にライブラリから適用できるようになります。 -
Blender: フォルダのブックマーク(Bookmarks)の使用方法
Blenderでファイルを開くときや保存するときに表示されるBlenderファイルビュー(Blender File View)というウィンドウに、よく使用するフォルダをブックマークする機能を紹介します。 -
Blender: ファイル名に番号を付けて保存する方法
Blenderの数字を追加して保存(Save Incremental)またはBlenderファイルビュー(Blender File View)の+と-を使用して、ファイル名に簡単に番号を付けて保存する方法を紹介します。 -
Blender: アセットライブラリ(Asset Libraries)の使用方法
Blenderのアセットライブラリ(Asset Libraries)の使用方法を紹介します。アセットライブラリ用のフォルダの設定、アセットの作成、アセットの使用、アセットの更新という順番で紹介をしていきます。 -
Blender: ノードグループ(Node Group)の使用方法
Blenderでノードの編集を行う際に使用するノードグループについて紹介します。ノードグループを使用すると、複数のノードをまとめてひとつのノードとして扱うことができるようになるので、増えたノードを整理するのに役立ちます。 -
Blender: フレームノード(Frame Node)の使用方法
Blenderで使用するフレーム(Frame)について紹介します。フレーム(は、シェーダーエディター(Shader Editor)などでノードを編集中に、乱雑になったノードをフレーム内にまとめて整理するために使用します。 -
Blender: ノード(Node)の操作メモ
Blenderのシェーダーエディター(Shader Editor)やジオメトリノードエディター(Geometry Node Editor)などで使用するノード(Node)の基本的な操作(ノードの追加、ソケットの接続または接続の解除など)のメモです。 -
Blender: カーブの法線(ノーマル)について
Blenderで使用するベジェやNURBSカーブなどのカーブの法線(ノーマル)の表示方法と、法線(ノーマル)を表示することによって確認できる内容について紹介をします。 -
Blender: カーブ(Curve)の操作メモ
Blenderのカーブ(Curve)の操作についてのメモです。この記事で扱うカーブ(Curve)は、ベジェ(Bezier)やNURBSカーブ(Nurbs Curve)です。