Blenderでノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法を紹介します。
正式な名前はわかりませんが、ノードを結合するラインとは画像1の矢印のラインのことです。
![Noodle Curving](https://reflectorange.net/wp-content/uploads/2022/01/Noodle-Curving-01.jpg)
画像1
このラインはBlenderの画面左上にある編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)でBlenderプリファレンス(Blender Preferences)を開いて、テーマ(Themes)→ノードエディター(Node Editor)と進んだ先にあるリンク曲線(Noodle Curving)で調整が可能です(画像2参照)。
![Noodle Curving](https://reflectorange.net/wp-content/uploads/2022/01/Noodle-Curving-04.jpg)
画像2
リンク曲線(Noodle Curving)の値は初期値は4で画像1のような緩いカーブですが、0にすると画像3のような直線になり、
![Noodle Curving](https://reflectorange.net/wp-content/uploads/2022/01/Noodle-Curving-02.jpg)
画像3
値を増やすごとにカーブが強くなっていき、10にすると画像4のようになります。
![Noodle Curving](https://reflectorange.net/wp-content/uploads/2022/01/Noodle-Curving-03.jpg)
画像4
以上、Blenderの「ノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法」でした。
※この記事で使用しているのはBlender 3.0.0です。
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