Blender: 法線(=ノーマル)(Normal)を表示する方法

Blenderで点/辺/面の法線(=ノーマル)(Normal)を表示する方法を紹介します。

目次

1 法線(Normal)を表示する方法

法線を表示したいオブジェクトを選択したら、編集モード(Edit Mode)に切り替えます(画像1参照)。

blender normal
画像1

3Dビューポート(3D Viewport)の右上にあるビューポートオーバーレイ(Viewport Overlays)の下向きの矢印のアイコンをクリックしたら(画像2参照)、

blender normal
画像2

下の方にあるノーマル(Normals)で法線を表示したい点/辺/面のアイコンをクリックします(画像3参照)。
サイズ(Size)の値を設定すると、法線の長さを調整できます。

blender normal
画像3

立方体(Cube)の点、辺、面の法線をすべて表示すると画像4のようになります。

blender normal
画像4

画像3のサイズ(Size)を設定するところの右側にある法線のスクリーンサイズを固定(Constant Screen Size Normals)をオンにすると、3Dビューポート上での法線の表示サイズを一定の大きさに固定します(メッシュを大きく表示しても小さく表示しても法線の表示サイズを一定にします)。

2 面の向き(Face Orientation)

法線は以下の記事で紹介している面の向き(Face Orientation)という機能で確認することも可能です。

以上、Blenderの「法線(Normal)を表示する方法」でした。

この記事で使用しているのはBlender 3.1.0です。

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