Blender: 面の向き(Face Orientation)で面の裏表を確認する方法

Blenderの面の向き(Face Orientation)という機能を使用して、面の裏表を確認する方法を紹介します。

目次

1 面の向き(Face Orientation)の使用方法

サンプルとして画像1のような平面を9分割したメッシュを準備しました。
このメッシュは、中央の面だけ裏になるように作成しています。

blender Face orientation
画像1

3Dビューポート(3D Viewport)の右上にあるビューポートオーバーレイ(Viewport Overlays)内にある面の向き(Face Orientation)にチェックを入れます(画像2参照)。

blender Face Orientation
画像2

すると、画像3のように面が表になっている場所は青色に、面が裏になっている場所は赤色で表示されるようになり、面の裏表を簡単に確認することができます。

blender Face orientation
画像3

面の向き(Face Orientation)による面の裏表の表示は、モード(オブジェクトモード(Object Mode)編集モード(Edit Mode)など)に関係なく使用できます。

2 面の向き(Face Orientation)の表示色の変更方法

面の向き(Face Orientation)の表示色は、編集(Edit)>プリファレンス(Preferences)Blenderプリファレンス(Blender Preferences)を開いて、テーマ(Themes)>3Dビューポート(3D Viewport)にある面の後方向(Face Orientation Back)面の前方向(Face Orientation Front)で変更ができます(画像4参照)。

blender Face Orientation
画像4

デフォルトでは表示色がかなり濃いので、カラーピッカーのAの値を下げると色を薄くできます。

3 面の裏表を修正する方法

面の裏表は反転(Flip)面の向きを外側に揃える(Recalculate Outside)面の向きを内側にそろえる(Recalculate Inside)などの方法で修正します。

上記の3つは、編集モード(Edit Mode)3Dビューポート(3D Viewport)ヘッダー(Header)にあるメッシュ(Mesh)>ノーマル(Normal)から選択できます。また、AltキーNキーからでも選択ができます(画像5参照)。

blender Face Orientation
画像5

編集モード(Edit Mode)で修正したい面を選択して、反転(Flip)を使用するとその面の裏表が反転します。

同様に編集モード(Edit Mode)で修正したい面を選択して、面の向きを外側に揃える(Recalculate Outside)または面の向きを内側にそろえる(Recalculate Inside)を使用して面の裏表を修正することも可能です。

まずは面のすべてを選択した状態で面の向きを外側に揃える(Recalculate Outside)または面の向きを内側にそろえる(Recalculate Inside)を使用して、うまくいかない場合はひとつずつ面を選択して反転(Flip)を使用して修正するといいと思います。

4 その他の面の裏表を確認する方法

面の裏表は以前「Blender: ノーマル(法線)(Normal)を表示する方法」で紹介したビューポートオーバーレイ(Viewport Overlays)ノーマル(Normals)や、透過表示(Show X-Ray)でも確認することができます。

サンプルのメッシュをビューポートオーバーレイ(Viewport Overlays)ノーマル(Normals)を表示した場合は画像6のようになります。表の面には水色のラインが表示されます。

blender Face orientation
画像6

3Dビューのシェーディング(Viewport Shading)ソリッド(Slid)を選択して、サンプルのメッシュを透過表示(Show X-Ray)で表示すると(画像7参照)、

blender Face Orientation
画像7

画像8のように面が裏になっている場所は透過して表示されます。

blender Face orientation
画像8

以上、Blenderの「面の向き(Face Orientation)で法線を確認する方法」でした。

この記事で使用しているのはBlender 3.3.1です。

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