Blender: モディファイア―(Modifier)に共通の操作

Blenderのモディファイア―(Modifier)に共通の操作について紹介します。

目次

1 モディファイア―(Modifier)の上部にあるアイコンについて

画像1はサブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)のメニュー画面です。

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画像1

画像1のa~hまでのアイコンにはそれぞれ以下のような機能があります。

1.1 メニュー開閉のアイコン

画像1aの位置にある矢印をクリックすると、モディファイア―(Modifier)のメニューを開閉します。
画像1が開いた状態、画像2が閉じた状態です。

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画像2

1.2 モディファイア―(Modifier)の表示に関するアイコン

1.2.1 ケージで(On Cage)

画像1bの位置にあるケージで(On Cage)をオンにすると、モディファイア―(Modifier)を適用した場合のメッシュの状態を表示しながら編集が可能になります(編集モードでのみ機能します)。
以下で紹介する編集モード(Edit Mode)とリアルタイム(Realtime)が両方ともオンになっているときだけ効果があります。

下のふたつの画像はCubeにサブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)を追加して、ケージで(On Cage)をオフにした場合(画像3)と、ケージで(On Cage)をオンにした場合(画像4)のものです。

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画像3
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画像4

1.2.2 編集モード(Edit Mode)

画像1cの位置にある編集モード(Edit Mode)でモディファイア―(Modifier)の効果を表示/非表示にします。このアイコンが関係するのは編集モード(Edit Mode)だけなので、オブジェクトモード(Object Mode)ではモディファイア―(Modifier)の効果を表示します。
以下で紹介するリアルタイム(Realtime)がオンになっているときだけ効果があります。

1.2.3 リアルタイム(Realtime)

画像1dの位置にあるリアルタイム(Realtime)は、3Dビューポート(3D Viewport)でモディファイア―(Modifier)の効果を表示/非表示にします(=オブジェクトモード(Object Mode)と編集モード(Edit Mode)でモディファイア―(Modifier)の効果を表示/非表示にします)。

1.2.4 レンダ―(Render)

画像1eの位置にあるレンダ―(Render)は、レンダリングの結果にモディファイア―(Modifier)の効果を表示/非表示にします。

1.3 適用(Apply)などのメニューの表示

画像1fの位置にある下向きの矢印のアイコンをクリックすると、画像5のようなモディファイア―(Modifier)のメニューを表示します。

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画像5

適用(Apply)は、モディファイア―(Modifier)の結果をメッシュとして確定します。
適用(Apply)はオブジェクトモード(Object Mode)でのみ可能です。

適用(Apply)したいモディファイア―(Modifier)にカーソルを合わせてCtrl+Aで適用(Apply)することも可能です(このときクリックして選択する必要はありません)。

1.4 モディファイア―(Modifier)を削除(Remove Modifier)

画像1gの位置にある×のアイコンをクリックすると、 追加したモディファイア―(Modifier)を削除します。

1.5 順番の入れ替え

画像1hの部分をつかんでドラッグするとモディファイア―(Modifier)の順番を入れ替えることができます。

1.6 モディファイア―(Modifier)の設定を一度に変更する場合

複数のオブジェクトに同じモディファイア―(Modifier)を追加している場合に、それらのオブジェクトを選択した状態で、リアルタイム(Realtime)やレンダ―(Render)などのアイコンをAltキーを押しながらクリックすると、同じモディファイア―(Modifier)であれば一度にオン/オフの切り替えをすることができます。

2 モディファイア―(Modifier)の順番について

モディファイア―(Modifier)は上から順番に適用した場合の結果が3Dビューポート(3D Viewport)に表示されます。そのためモディファイア―(Modifier)の順番を変えると結果が全く違うものになる場合もあります。
以下はその例です。

2.1 ミラー(Mirror)とサブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)

画像6はPlaneを半分にしたものです。
このPlaneにミラー(Mirror)とサブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)を順番を変えて追加してみます。

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画像6

・サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface) → ミラー(Mirror)の順番(画像7)

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画像7

・ミラー(Mirror) → サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)の順番(画像8)

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画像8

こちらの例はBlenderのマニュアルにも載っています。

2.2 ミラー(Mirror)とラティス(Lattice)

画像9はPlaneを半分にしたものとPlaneに大きさを合わせたラティス(Lattice)を追加したものです。
このPlaneにミラー(Mirror)とラティス(Lattice)を順番を変えて追加して、ラティス(Lattice)の編集してみます。

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画像9

・ミラー(Mirror) → ラティス(Lattice)の順番(画像9)

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画像10

・ラティス(Lattice) → ミラー(Mirror)の順番(画像10)

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画像11

2.3 配列(Array)とカーブ(Curve)

画像12はCubeとCurve(Circle)を追加したものです。
Cubeに配列(Array)(数(Count)を5、係数(Factor)のXを1.100に設定)とカーブ(Curve)を順番を変えて追加してみます。

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画像12

・カーブ(Curve) → 配列(Array)の順番(画像13)

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画像13

・配列(Array) → カーブ(Curve)の順番(画像14)

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画像14

2.4 ベベル(Bevel)とブーリアン(Boolean)

画像は大小のCubeを追加したものです。
大きなCubeにベベル(Bevel)(量(Amount)を0.05)とブーリアン(Boolean)(差分(Difference))を順番を変えて追加してみます。

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画像15

・ベベル(Bevel) → ブーリアン(Boolean)の順番

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画像16

・ブーリアン(Boolean) → ベベル(Bevel)の順番

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画像17

2.5 アーマチュア(Armature)とミラー(Mirror)

画像18はPlaneとボーン(Bone)がひとつのアーマチュア(Armature)を追加したものです。
Planeとアーマチュア(Armature)を自動のウェイトで(with Automatic Wights)を使ってウェイトを付けた後に、にアーマチュア(Armature)とミラー(Mirror)を順番を変えて追加して、ポーズモード(Pose Mode)でボーン(Bone)を編集してみます。

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画像18

・ミラー(Mirror) → アーマチュア(Armature)の順番

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画像19

・アーマチュア(Armature) → ミラー(Mirror)の順番

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画像20

3 その他

3.1 オブジェクトの選択方法

Blenderでブーリアン(Boolean)、ラティス(Lattice)、シュリンクラップ(Shrinkwrap)などのモディファイアー(Modifier)を使用する際に、対象となるオブジェクトを指定する方法を以下の記事で紹介しています。

3.2 モディファイアー(Modifier)がうまくいかない原因について

モディファイアー(Modifier)がうまくいかない場合のよくある原因について、思いつたものだけ紹介していきます。

原因1

オブジェクトモード(Object Mode)で位置(Location)・回転(Rotation)・スケール(Scale)を変更して適用していない場合。

上記の3つを変更した場合に必ず適用(Apply)しなければいけないというわけではありませんが、適用(Apply)することによってモディファイアー(Modifier)が思うとおりの結果になる場合もあります。

位置(Location)に関しては、大事なのはメッシュがある位置ではなくオブジェクトの原点(Origin Point)の位置の方が大事、ということも覚えておくといいと思います。

原因2

面の表と裏が逆の場合。

面の向き(Face Orientation)などを使用して面の表と裏を確認して、面が裏になっている場合は表に直すことによってモディファイアー(Modifier)が思うとおりの結果になる場合もあります。

原因3

頂点が2重になっているところがある場合。

距離でマージ(Merge By Distance)やリンク選択(Select Linked)などを使用して、頂点が2重になっているところをなくせばモディファイアー(Modifier)が思うとおりの結果になる場合もあります。

原因4

モディファイアー(Modifier)の順番がよくない場合。

「2 モディファイア―(Modifier)の順番について」でも紹介しましたが、モディファイアー(Modifier)の順番を変えることで思うとおりの結果になる場合もあります。

以上、Blenderの「モディファイア―(Modifier)に共通の操作」でした。

この記事で使用しているのはBlender 2.92です。

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