Blender– category –
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Blender: 分割(Split)の使用方法
Blenderの分割(Split)という機能を紹介します。 1 分割(Split)の選択(Selection)の使用方法 分割(Split)は選択(Selection)、面(選択辺で)(Faces by Edges)、辺と面(選択頂点で)(Faces & Edges by Vertices)の3つの機能があり、すべ... -
Blender: すでに使用しているパーティクルを別のオブジェクトでも使用する方法
Blenderですでに使用しているパーティクルを「リンクするパーティクル設定を閲覧(Browse Particle Settings to be linked)」という機能を使用して、別のオブジェクトでも使用する方法を紹介します。 -
Blender: マテリアルスロット(Material Slot)の操作方法
Blenderのマテリアルスロット(Material Slot)に関する操作方法を紹介します。マテリアルスロット(Material Slot)はマテリアルの入れ物のようなもので、メッシュにマテリアルを割り当てる際には必須となります。 -
Blender: 変更した値をデフォルトの値に戻す方法
Blenderのデフォルトに戻す(Reset to Default Value)またはBackspaceキーを使用して、トランスフォーム(Transform)などの変更した値をデフォルトの値に戻す方法を紹介します。 -
Blender: マテリアルプレビュー(Material Preview)で透過を反映させる方法
Blenderで透過した部分を持つテクスチャなどを使用する場合にマテリアルプレビュー(Material Preview)で透過を反映させる方法を紹介します。 -
Blender: 「インスタンス化」を使用してメッシュを変形させずに「配列」と「カーブ」を併用する方法
Blendeでモディファイア―(Modifier)の配列(Array)とカーブ(Curve)を併用してオブジェクトを並べるときに、インスタンス化(Instancing)という機能を使用してメッシュを変形させない方法を紹介します。 1 配列(Array)とカーブ(Curve)を併用につ... -
Blender: マテリアルプレビュー(Material Preview)にHDRIを追加する方法
Blenderの3Dビューのシェーディング(Viewport Shading)のマテリアルプレビュー(Material Preview)で使用するHDRIを追加する方法を紹介します。 1 マテリアルプレビュー(Material Preview)のHDRIについて マテリアルプレビュー(Material Preview)の... -
Blender: ブラシ用アルファ画像の作成方法
Substance 3D PainterやZBrushで使えるブラシ用のアルファ画像をBlenderで作成する方法を紹介します。 1 この記事で作成するアルファ画像について この記事で作成方法を紹介するのは画像1のような簡単な形のアルファ画像です。 少し時間をかければ画像2の... -
Blender: 自動マージ(Auto Merge)の使用方法
Blenderで選択中の頂点が別の頂点と重なった場合、または選択中の頂点と別の頂点との距離が指定した距離になった場合に、自動で頂点をマージする(まとめてひとつにする)自動マージ(Auto Merge)という機能を紹介します。 -
Blender: モディファイア―(Modifier)に共通の操作
Blenderのモディファイア―(Modifier)の上部にあるアイコンの操作とモディファイア―(Modifier)の順番による結果の違いについて紹介します。 -
Blender: 辺をスライド(Edge Slide)の均等(Even)と反転(Flipped)
Blenderの辺をスライド(Edge Slide)を実行中に使用できる均等(Even)と反転(Flipped)という機能を紹介します。この機能は、辺をスライド(Edge Slide)で辺の形状を指定する際に使用します。 -
Blender: アイランドによるシーム(Seems from Islands)の使用方法
BlenderのUVアイランドの境界線を参照してシーム(Seam)を設定できるアイランドによるシーム(Seems from Islands)という機能を紹介します。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)を使用する際のシェードについて
Blenderのブーリアン(Boolean)を使用する際のシェードについてです。 1 スムーズシェード(Shade Smooth)と自動スムーズ(Auto Smooth)について 1.1 サンプルの作成 画像1のように配置した立方体と円柱をサンプルとして使用します。 立方体と円柱は両... -
Blender: Bool Toolの使用方法
モディファイアー(Modifier)のブーリアン(Boolean)を使用する際の手間を省くような機能を持ったBool ToolというBlenderのフリーのアドオンを紹介します。 -
Blender: スピン(Spin)の使用方法
Blenderのスピン(Spin)という機能を紹介します。 1. スピン(Spin)とは スピン(Spin)とは選択した点・辺・面を3Dカーソルを中心に円を描くように押し出す機能で、画像1では選択した面をスピン(Spin)によって押し出しています。 また、画像2のように... -
Blender: Cyclesで透過部分が黒くなってしまう場合の対処法
BlenderのCyclesで透過部分のあるテクスチャを貼ったメッシュを重ねた場合に、レンダリング結果などで透過部分の一部が黒くなってしまう場合の対処法について紹介します。 -
Blender: モディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法
Blenderのモディファイア―をコピー(Copy Modifiers)という機能を使用して、モディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法を紹介します。 -
Blender: 影響の限定(Affect Only)の使用方法
Blenderのオブジェクトモード(Object Mode)で行うトランスフォーム(移動・回転・スケール)の影響を様々に限定する影響の限定(Affect Only)という機能について紹介します。
