Blender– category –
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Blender: ウェイトペイント時にメッシュをワイヤー表示にする方法
BlenderでOverlaysのワイヤーを表示(Show Wire)とOverlaysのワイヤーフレーム(Wireframe)を使用してウェイトペイント(Weight Paint)を行うときにメッシュをワイヤー表示にする方法を紹介します。 -
Blender: コンポジター(Compositor)にレンダリングした結果の画像を表示する方法
Blenderでコンポジター(Compositor)を使用するときに、レンダリングした結果(Render Result)の画像を背景画像として表示する方法と、表示したその画像の操作方法を紹介します。 -
Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その2「Emission Mapで発光させたい場所を指定する場合」
BlenderのCyclesで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。その2は、Emission Mapを使用して発光させたい部分を指定したい場合の放射(Emission)ノードの使用方法です。 -
Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その1「オブジェクト全体を発光させる場合」
BlenderのCyclesで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。その1は、オブジェクト全体を発光させたい場合の放射(Emission)ノードの使用方法です。 -
Blender: 指定したオブジェクトをレンダリングしないように設定する方法
Blenderでアウトライナー(Outliner)内にあるカメラのアイコン(レンダーで無効(Disable in Renders))を使用して、指定したオブジェクトをレンダリングしないように設定する方法を紹介します。 -
Blender: 複数のオブジェクトのUVマップをひとつにまとめる方法
Blenderで複数のオブジェクトのUVマップを、別々のオブジェクトとして独立させたままで同一のUV空間内にまとめて配置する方法を紹介します。 -
Blender: お気に入りツール(Quick Favorites)の使用方法
Blenderで使用頻度の高い操作をクイックメニューに登録して、Qキーを押すだけで簡単に使用できるようにするお気に入りツール(Quick Favorites)という機能を紹介します。 -
Blender: 影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)の使用方法
BlenderのCyclesでレンダリングをする際に、床や土台となるオブジェクトに映った影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)という機能を紹介します。 【1. サンプルの準備】 画像1のような床または土台となる平面(Plane)の上に立... -
Blender: レンダリングをする際に背景を透過させる方法
Blenderでレンダリングをする際に透過(Transparent)にチェックを入れて背景を透過させる方法を紹介します。レンダ―エンジンがEeveeとCyclesでは設定の方法が違うので、別々に紹介します。 -
Blender: 複数のカメラを切り替えて使用する方法
Blenderでレンダリングなどをする際に、Camera AとCamera Bなど複数のカメラ(アクティブカメラ(Active Camera))を切り替えて使用する方法をいくつか紹介します。 -
Blender: カメラ視点で三分割法のガイド線を表示する方法
Blenderのカメラ視点でコンポジションガイド(Composition Guides)で設定することにより三分割法のガイド線を表示する方法を紹介します。 -
Blender: コンストレイント(Constraint)を、他のボーンにコピーする方法
Blenderで特定のボーンに設定したコンストレイント(Constraint)を、他のボーンにコピーする方法を紹介します。また、複数のボーンに設定したコンストレイント(Constraint)を一度にすべて解除する方法についても紹介します。 【1. コンストレイント(Co... -
Blender: 自動ネーム(Auto-Name)と対称化(Symmetrize)で左右対称なアーマチュアを作成する方法
Blenderの自動ネーム(Auto-Name)と対称化(Symmetrize)という機能を使用して、「XXX.R」と「XXX.L」というような左右対称なアーマチュアを作成する方法を紹介します。 -
Blender: ウェイトペイントで裏面も同時にペイントする方法
Blenderで前面のみ(Front Faces Only)と減衰の形状(Falloff Shape)の機能を使用して、裏面も同時にウェイトペイントする方法を紹介します。 -
Blender: ウェイトペイント(Wight Paint)でメッシュを非表示にした場合の挙動
Blenderでメッシュの一部を非表示にした状態で、ウェイトペイントウェイトペイント(Wight Paint)を行う際の挙動について紹介します。Blenderのバージョンにより挙動が異なる部分があります。 -
Blender: マニピュレーター(ギズモ)が邪魔で頂点などが選択できない場合の対処法
Blenderでマニピュレーター(ギズモ)を使用して頂点の移動を行うときなどに、マニピュレーター(ギズモ)と頂点が重なっているために頂点が選択できない場合の対処法を紹介します。 【Gizmoが邪魔で頂点などが選択できない場合の対処法】 画像1のように頂... -
Blender: ウェイトペイント時にマスクを設定する方法
Blenderでウェイトペイントを行う際にペイントマスク(Paint Mask)または頂点を選択(Vertex Selection)という機能を使用して、指定した頂点または面にマスクを設定する方法を紹介します。ウェイトペイントができなくなった場合、この機能がオンになっていないか確認してください。 -
Blender: ZBrushで編集したメッシュでシェイプキー(Shape Key)を作成する方法
Blenderのシェイプとして統合(Join as Shapes)という機能を使用して、ZBrushで編集したメッシュでシェイプキー(Shape Key)を作成する方法を紹介します。この記事では人型のメッシュの口の開閉を行うためのシェイプキー(Shape Key)を作成していきます。