Blender– category –
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Blender: Copy Attributes Menuでモディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法
BlenderのCopy Attributes MenuというアドオンのCopy ModifiersとCopy Selected Modifiersという機能を使用して、モディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法を紹介します。 【】 Copy Attributes MenuとはBlenderのコピー機能を拡張... -
Blender: メッシュ変形(Mesh Deform)で左右対称な変形を行う方法
Blenderのメッシュ変形(Mesh Deform)という機能を使用して、ラティス(Lattice)ではできないメッシュを左右対称に変形する方法を紹介します。 -
Blender: ドラッグ&ドロップで名前を変更する方法
Blenderでオブジェクトやマテリアルの名前をドラッグ&ドロップでコピー&ペーストして簡単に変更する方法を紹介します。 【1 ドラッグ&ドロップで名前を変更する方法について】 Blenderでは通常3Dビューポート(3D Viewport)やアウトライナー... -
Blender: 名前を一括変更(Batch Rename)の使用方法
Blenderの名前を一括変更(Batch Rename)という機能を使用して、オブジェクト・マテリアル・メッシュ・ボーンなどの名前を一括で変更する方法を紹介します。複製した後の「.001」を「_low」に一括変換する場合などに便利です。 -
Blender: アイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)の使用方法
BlenderのUVアイランドの大きさをメッシュの大きさに合わせて平均化するアイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)という機能を紹介します。 -
Blender: Blender 3.5以前のアイランドを梱包(Pack Islands)の使用方法
Blenderのアイランドを梱包(Pack Islands)という機能を紹介します。この機能で、UV空間を無駄なく使用できるようにアイランドを自動でトランスフォームすることができます。 -
Blender: 統合(Join)の使用方法
Blenderの統合(Join)という機能を紹介します。統合(Join)とはふたつ以上のオブジェクトをひとつのオブジェクトにまとめる機能です。統合(Join)とブーリアン(Boolean)との違いについても紹介をしています。 -
Blender: 分割(Split)の使用方法
Blenderの分割(Split)という機能を紹介します。 【1 分割(Split)の選択(Selection)の使用方法】 分割(Split)は選択(Selection)、面(選択辺で)(Faces by Edges)、辺と面(選択頂点で)(Faces & Edges by Vertices)の3つの機能があり、... -
Blender: すでに使用しているパーティクルを別のオブジェクトでも使用する方法
Blenderですでに使用しているパーティクルを「リンクするパーティクル設定を閲覧(Browse Particle Settings to be linked)」という機能を使用して、別のオブジェクトでも使用する方法を紹介します。 -
Blender: マテリアルスロット(Material Slot)の操作方法
Blenderのマテリアルスロット(Material Slot)に関する操作方法を紹介します。マテリアルスロット(Material Slot)はマテリアルの入れ物のようなもので、メッシュにマテリアルを割り当てる際には必須となります。 -
Blender: 変更した値をデフォルトの値に戻す方法
Blenderのデフォルトに戻す(Reset to Default Value)またはBackspaceキーを使用して、トランスフォーム(Transform)などの変更した値をデフォルトの値に戻す方法を紹介します。 -
Blender: マテリアルプレビュー(Material Preview)で透過を反映させる方法
Blenderで透過した部分を持つテクスチャなどを使用する場合にマテリアルプレビュー(Material Preview)で透過を反映させる方法を紹介します。 -
Blender: インスタンス化(Instancing)を使用して、配列(Array)とカーブ(Curve)を併用する際にメッシュを変形させない方法
Blendeでモディファイア―(Modifier)の配列(Array)とカーブ(Curve)を併用してオブジェクトを並べるときに、インスタンス化(Instancing)という機能を使用してメッシュを変形させない方法を紹介します。 【1 配列(Array)とカーブ(Curve)を併用に... -
Blender: マテリアルプレビュー(Material Preview)にHDRIを追加する方法
Blenderの3Dビューのシェーディング(Viewport Shading)のマテリアルプレビュー(Material Preview)で使用するHDRIを追加する方法を紹介します。 【1 マテリアルプレビュー(Material Preview)のHDRIについて】 マテリアルプレビュー(Material Preview... -
Blender: ブラシ用アルファ画像の作成方法
Substance 3D PainterやZBrushで使えるブラシ用のアルファ画像をBlenderで作成する方法を紹介します。 【1 この記事で作成するアルファ画像について】 この記事で作成方法を紹介するのは画像1のような簡単な形のアルファ画像です。 少し時間をかければ画像... -
Blender: 自動マージ(Auto Merge)の使用方法
Blenderで選択中の頂点が別の頂点と重なった場合、または選択中の頂点と別の頂点との距離が指定した距離になった場合に、自動で頂点をマージする(まとめてひとつにする)自動マージ(Auto Merge)という機能を紹介します。 -
Blender: モディファイア―(Modifier)に共通の操作
Blenderのモディファイア―(Modifier)の上部にあるアイコンの操作とモディファイア―(Modifier)の順番による結果の違いについて紹介します。 -
Blender: 辺をスライド(Edge Slide)の均等(Even)と反転(Flipped)
Blenderの辺をスライド(Edge Slide)を実行中に使用できる均等(Even)と反転(Flipped)という機能を紹介します。 【辺をスライド(Edge Slide)の均等(Even)と反転(Flipped)】 1 サンプルの準備 画像1のように変形したPlaneをサンプルとして使用し...