Blender– category –
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Blender: Auto Mirrorの使用方法
ボタンをクリックするだけで「ループカットを追加」⇒「半分のメッシュを削除」⇒「ミラーの追加」を行ってくれるBlenderのAuto Mirrorというアドオンを紹介します。 -
Blender: クリース(Creases)・シャープ(Sharp)・ベベル(Bevel)・シーム(Seams)の表示/非表示を切り替える方法
Blenderのオーバーレイ(Overlays)でクリース(Creases)・シャープ(Sharp)・ベベル(Bevel)・シーム(Seams)の表示を切り替える方法を紹介します。 -
Blender: ノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法
Blenderでノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法を紹介します。 正式な名前はわかりませんが、ノードを結合するラインとは画像1の矢印のラインのことです。 このラインはBlenderの画面左上にある編集(Edit)→プリファレンス(Preferences... -
Blender: 追加したベベル(Bevel)をもとに戻す方法
Blenderで編集モード(Edit Mode)などで追加したベベル(Bevel)を、ピボットポイントのアクティブ要素(Active Element)と面を溶解(Dissolve Face)を使用してもとに戻す方法を紹介します。 -
Blender: ベベル(Bevel)の量(Amount)を使い分ける方法
Blenderでモディファイアー(Modifier)のベベル(Bevel)を使用する際、制限方法(Limit Method)のウェイト(Weight)または頂点グループ(Vertex Group)で量(Amount)を使い分ける方法を紹介します。 -
Blender: ナイフ投影(Knife Project)の使用方法
Blenderで使用できるナイフ投影(Knife Project)という機能を紹介します。この機能はナイフ(Knife)と似ていますが、ナイフ(Knife)のように手動でカットしていくのではなく、別のオブジェクトを投影させてカットします。 -
Blender: スタートアップファイルを保存(Save Startup File)の使用方法
Blenderで使用できるスタートアップファイルを保存(Save Startup File)という機能を紹介します。この機能は現在使用中のファイルを、スタートアップファイル(=デフォルトのファイル)として保存する機能です。 -
Blender: ブーリアン(Boolean)が失敗する原因について
Blenderでブーリアン(Boolean)を使用するとき、法線が逆になっている、埋もれた面があるなどの失敗の原因と対処法についてまとめてみました。 -
Blender: マージ(Merge)の使用方法
Blenderで使用できるマージ(Merge)(=結合)という機能を紹介します。マージ(Merge)とは選択中の頂点を、指定した(初め/最後)頂点または指定した場所(中心/カーソルなど)でマージする(まとめてひとつにする)機能です。 -
Blender: オブジェクトを複製(Duplicate Objects)の使用方法
Blenderのオブジェクトを複製(Duplicate Objects)の使用方法を紹介します。リンク複製(Duplicate Linked)やコピーとペーストとの違いについても紹介をします。 -
Blender: 複製(Duplicate)の使用方法
Blenderの複製(Duplicate)の使用方法を紹介します。複製(Duplicate)を使用すると、編集モード(Edit Mode)で選択中の対象と同じものを作成(コピーを作成)することができます。 -
Blender: Copy Attributes Menuでモディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法
BlenderのCopy Attributes MenuというアドオンのCopy ModifiersとCopy Selected Modifiersという機能を使用して、モディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法を紹介します。 1 Copy Attributes Menuとは Copy Attributes MenuとはBlen... -
Blender: メッシュ変形(Mesh Deform)で左右対称な変形を行う方法
Blenderのメッシュ変形(Mesh Deform)という機能を使用して、ラティス(Lattice)ではできないメッシュを左右対称に変形する方法を紹介します。 -
Blender: ドラッグ&ドロップで名前を変更する方法
Blenderでオブジェクトやマテリアルの名前をドラッグ&ドロップでコピー&ペーストして簡単に変更する方法を紹介します。 1 ドラッグ&ドロップで名前を変更する方法について Blenderでは通常3Dビューポート(3D Viewport)やアウトライナー(Out... -
Blender: 名前を一括変更(Batch Rename)の使用方法
Blenderの名前を一括変更(Batch Rename)という機能を使用して、オブジェクト・マテリアル・メッシュ・ボーンなどの名前を一括で変更する方法を紹介します。複製した後の「.001」を「_low」に一括変換する場合などに便利です。 -
Blender: アイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)の使用方法
BlenderのUVアイランドの大きさをメッシュの大きさに合わせて平均化するアイランドの大きさを平均化(Average Island Scale)という機能を紹介します。 -
Blender: Blender 3.5以前のアイランドを梱包(Pack Islands)の使用方法
Blenderのアイランドを梱包(Pack Islands)という機能を紹介します。この機能で、UV空間を無駄なく使用できるようにアイランドを自動でトランスフォームすることができます。 -
Blender: 複数のオブジェクトをひとつにまとめる「統合(Join)」の使用方法
Blenderの複数のオブジェクトをひとつにまとめる「統合(Join)」という機能を紹介します。統合(Join)する際に保持されるデータと削除されるデータについても紹介します。