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作品: Blenderで髪型作成 その2
練習で作成していた髪型の紹介のその2です。作成にはBlender、ZBrush、Photoshopを使用していますが、モデリングもテクスチャの作成もほぼBlenderで行っています。 -
Blender: 埋もれた面(Interior Faces)を選択する方法
Blenderの埋もれた面(Interior Faces)という機能を使用して、メッシュ内に埋もれた辺のすべてが2つ以上の面を持つ面を選択する方法を紹介します。 -
Blender: 非多様体(Non Manifold)を選択する方法
Blenderで非多様体(Non Manifold)=「ジオメトリで完全に囲まれていない頂点」を選択する方法を次の順番で紹介します。1. 非多様体(Non Manifold)とは、2. 非多様体(Non Manifold)を選択する方法、3. 非多様体(Non Manifold)とZBrushの関係。 -
作品: Blenderで髪型作成 その1
ブログを休んでいた時に練習で作成していた髪型の紹介です。作成はほぼBlenderで行っています。 -
Blender: ツールチップ(Tooltips)を非表示にする方法
Blenderでメニューやアイコンにマウスカーソルを合わせたときに表示されるTooltipsを非表示にする方法を紹介します。Tooltipsを非表示にするには、File → User Preferencesと進んでUser Preferencesのウィンドウを表示させ、Interfaceタブ内にあるTooltipsのチェックを外します(下画像参照)。 -
Blender 2.79b: Headerの操作
BlenderのHeaderの操作について紹介します。BlenderでいうHeaderは各スクリーン(ウィンドウ/画面)の上部または下部についているメニューのことです。このHeader上でマウスを右クリックすると画像2のようなメニューが表示されFlip to Top/Bottom、Collapse Menu、Maximize Area、Toggle Header(Blender 2.8のみ)の4つの操作が可能です。 -
Substance 3D Painter: 変更したUIをリセットする方法
Substance 3D Painterで変更したUIをリセットする方法を紹介します。リセットしたUIは保存していない場合は元に戻せないので注意してください。 -
Substance 3D Painter: ショートカットのキーの変更方法
Substance Painterでショートカットのキーを変更する方法と、変更したキーをリセット(初期状態に戻す)方法を紹介します。 -
Substance 3D Painter: ショートカットリスト
Substance 3D Painterで使用するショートカットをまとめてみました。ショートカットはEdit→Settingsで表示されるメニュー内にあるShortcutsで確認することができます。キーの変更もここで行います。 -
作品: ねんどろいど作成 ゼルダ編
Zbrushなどを使って「ねんどろいど ゼルダ 風のタクトVer.」をまねたものを作成してみました。以前に作成したリンクと同じく、3DモデルはほぼZbrushで作成して、Substance Painterでテクスチャを作成して、Blenderでレンダリング、という感じです。 -
Skyrim用Mod: Natsuno Outfit v1.2
「Natsuno Outfit」のv1.2を公開しました。変更点はリクエストがあったTシャツのロゴなしのテクスチャの追加で、Miscellaneous filesからダウンロードできます。画像の形式は.tifです。 -
Substance 3D Painter: アルファ画像をブラシの動きにしたがって回転させる方法
Substance Painterでアルファ画像を使用する場合に、そのアルファ画像をブラシの動きにしたがって回転させる方法を紹介します。 -
作品: ねんどろいど作成 リンク編
Zbrushなどを使って「ねんどろいど リンク 風のタクトVer.」を作成してみました。3DモデルはほぼZbrushで作成して、Substance Painterでテクスチャを作成して、Blenderでレンダリング、という感じです。リンク編としていますが続きがあるかは未定です。 -
Substance 3D Painter: Blenderで設定したマテリアルとテクスチャセット(Texture Set)の関係
Blenderで作成した3Dモデルに設定したマテリアルと、Substance 3D Painterで使用するテクスチャセット(Texture Set)とIDマップ(ID Map)の関係について紹介します。 -
Substance 3D Painter: マスクのみを表示する方法(マスクモード)
Substance Painterでマスクのみを表示する方法を紹介します。マスクを拡大表示する方法と、マスクのみをメッシュに適用して表示させる方法の2通りあるので、 レイヤーにマスクを使用している場合、マスクにマウスカーソルを合わせることでマスクを拡大表示することが可能です。 -
Substance 3D Painter: Hard Surfaceの使用方法
Substance PainterでHard Surfaceを使用する方法を紹介します。Hard Surfaceをスタンプのように使用する方法と、Hard Surfaceをメッシュ全体に使用する方法の2通りあるので、用途に合わせて使用してください。※ この記事ではSubstance Painter 2018.3.1を使用しています。 -
Substance 3D Painter: Blending modeの変更
Substance PainterでBlending modeを変更する方法を紹介します(この記事ではSubstance Painter 2018.3.1を使用しています)。以前からある方法と、最近のアップデートで使用可能になった方法の2種類を紹介します。 -
Blender: Blender 2.7から2.8で変更された操作のメモ
Blender 2.7から2.8(Blender 2.8 Beta)で変更された操作のメモです。【注意点など】 右クリック選択を使用している場合と、左クリック選択を使用している場合では操作が違うことがありますが、ここでは右クリック選択を使用している場合についての操作です。この記事を書いている時点では、Blender 2.8はBetaです。