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Blender 2.79b: Headerの操作
BlenderのHeaderの操作について紹介します。BlenderでいうHeaderは各スクリーン(ウィンドウ/画面)の上部または下部についているメニューのことです。このHeader上でマウスを右クリックすると画像2のようなメニューが表示されFlip to Top/Bottom、Collapse Menu、Maximize Area、Toggle Header(Blender 2.8のみ)の4つの操作が可能です。 -
Substance 3D Painter: 変更したUIをリセットする方法
Substance 3D Painterで変更したUIをリセットする方法を紹介します。リセットしたUIは保存していない場合は元に戻せないので注意してください。 -
Substance 3D Painter: ショートカットのキーの変更方法
Substance Painterでショートカットのキーを変更する方法と、変更したキーをリセット(初期状態に戻す)方法を紹介します。 -
Substance 3D Painter: ショートカットリスト
Substance 3D Painterで使用するショートカットをまとめてみました。ショートカットはEdit→Settingsで表示されるメニュー内にあるShortcutsで確認することができます。キーの変更もここで行います。 -
作品: ねんどろいど作成 ゼルダ編
Zbrushなどを使って「ねんどろいど ゼルダ 風のタクトVer.」をまねたものを作成してみました。以前に作成したリンクと同じく、3DモデルはほぼZbrushで作成して、Substance Painterでテクスチャを作成して、Blenderでレンダリング、という感じです。 -
Skyrim用Mod: Natsuno Outfit v1.2
「Natsuno Outfit」のv1.2を公開しました。変更点はリクエストがあったTシャツのロゴなしのテクスチャの追加で、Miscellaneous filesからダウンロードできます。画像の形式は.tifです。 -
Substance 3D Painter: アルファ画像をブラシの動きにしたがって回転させる方法
Substance Painterでアルファ画像を使用する場合に、そのアルファ画像をブラシの動きにしたがって回転させる方法を紹介します。 -
作品: ねんどろいど作成 リンク編
Zbrushなどを使って「ねんどろいど リンク 風のタクトVer.」を作成してみました。3DモデルはほぼZbrushで作成して、Substance Painterでテクスチャを作成して、Blenderでレンダリング、という感じです。リンク編としていますが続きがあるかは未定です。 -
Substance 3D Painter: Blenderで設定したマテリアルとテクスチャセット(Texture Set)の関係
Blenderで作成した3Dモデルに設定したマテリアルと、Substance 3D Painterで使用するテクスチャセット(Texture Set)とIDマップ(ID Map)の関係について紹介します。 -
Substance 3D Painter: マスクのみを表示する方法(マスクモード)
Substance Painterでマスクのみを表示する方法を紹介します。マスクを拡大表示する方法と、マスクのみをメッシュに適用して表示させる方法の2通りあるので、 レイヤーにマスクを使用している場合、マスクにマウスカーソルを合わせることでマスクを拡大表示することが可能です。 -
Substance 3D Painter: Hard Surfaceの使用方法
Substance PainterでHard Surfaceを使用する方法を紹介します。Hard Surfaceをスタンプのように使用する方法と、Hard Surfaceをメッシュ全体に使用する方法の2通りあるので、用途に合わせて使用してください。※ この記事ではSubstance Painter 2018.3.1を使用しています。 -
Substance 3D Painter: Blending modeの変更
Substance PainterでBlending modeを変更する方法を紹介します(この記事ではSubstance Painter 2018.3.1を使用しています)。以前からある方法と、最近のアップデートで使用可能になった方法の2種類を紹介します。 -
Blender: Blender 2.7から2.8で変更された操作のメモ
Blender 2.7から2.8(Blender 2.8 Beta)で変更された操作のメモです。【注意点など】 右クリック選択を使用している場合と、左クリック選択を使用している場合では操作が違うことがありますが、ここでは右クリック選択を使用している場合についての操作です。この記事を書いている時点では、Blender 2.8はBetaです。 -
Blender: 自動で透視投影(Perspective Projection)になる機能をオフにする方法
Blenderで視点を回転させたときに自動的に透視投影(Perspective Projection)に切り替わる機能をオフにする方法を紹介します。 -
自作Mod: Mod作成に使用しているツールについて
Skyrim用の装備Mod「Natsuno Outfit」を作成する際に使用したツール(Blender 2.79b、Zbrush 2018、Substance Painter 2018、Photoshop CS6)と、そのツールでどんな作業を行っているのか、の簡単な紹介をします。 -
自作Mod: Natsuno Outfit SSE v1.0
Skyrim Special Edition用の自作Mod「Natsuno Outfit SSE」が完成したので紹介します。「Natsuno Outfit SSE」はバックパック、イヤホン、スニーカー、Tシャツ+パンツ、時計の5つからなる女性専用の装備Modで、先に公開したSkyrim用の「Natsuno Outfit」のv1.1をSkyrim Special Edition用に作成したものです。 -
自作Mod: Berserk Sonia Armor v2.0
Skyrim用の自作Mod「Berserk Sonia Armor v2.0」の紹介です。公開したのは2018年5月とかなり前になりますが、ブログで紹介したことはなかったので今回取り上げました。「Berserk Sonia Armor v2.0」は、ベルセルクに登場するキャラクターのソーニャが着ていた鎧をモデルにした装備Modです。 -
自作Mod: Natsuno Outfit v1.1
「Natsuno Outfit」のv1.1を公開しました。変更点は以下の通りです。UNP版を追加。Tシャツとジーンズの組み合わせEとFを追加。一人称視点のときにTシャツの色が変わっていなかった問題の修正。バックパックのメッシュなどの不具合の修正。