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Blender: ウェイトペイントで裏面も同時にペイントする方法
Blenderで前面のみ(Front Faces Only)と減衰の形状(Falloff Shape)の機能を使用して、裏面も同時にウェイトペイントする方法を紹介します。 -
Blender: ウェイトペイント(Wight Paint)でメッシュを非表示にした場合の挙動
Blenderでメッシュの一部を非表示にした状態で、ウェイトペイントウェイトペイント(Wight Paint)を行う際の挙動について紹介します。Blenderのバージョンにより挙動が異なる部分があります。 -
Blender: マニピュレーター(ギズモ)が邪魔で頂点などが選択できない場合の対処法
Blenderでマニピュレーター(ギズモ)を使用して頂点の移動を行うときなどに、マニピュレーター(ギズモ)と頂点が重なっているために頂点が選択できない場合の対処法を紹介します。 Gizmoが邪魔で頂点などが選択できない場合の対処法 画像1のように頂点A... -
Blender: ウェイトペイント時にマスクを設定する方法
Blenderでウェイトペイントを行う際にペイントマスク(Paint Mask)または頂点を選択(Vertex Selection)という機能を使用して、指定した頂点または面にマスクを設定する方法を紹介します。ウェイトペイントができなくなった場合、この機能がオンになっていないか確認してください。 -
作品: 女性キャラクター
女性キャラクターを作成したので紹介します。作成手順は、3DモデルをZBrushで作成して、BlenderでリトポおよびUV展開、Substance Painterでテクスチャを作成して、BlenderのCyclesでレンダリングという感じです。 -
Blender: ZBrushで編集したメッシュでシェイプキー(Shape Key)を作成する方法
Blenderのシェイプとして統合(Join as Shapes)という機能を使用して、ZBrushで編集したメッシュでシェイプキー(Shape Key)を作成する方法を紹介します。この記事では人型のメッシュの口の開閉を行うためのシェイプキー(Shape Key)を作成していきます。 -
Blender: 面の向き(Face Orientation)で面の表と裏を確認する方法
Blenderの面の向き(Face Orientation)という機能を使用して、面の表と裏を確認する方法を紹介します。この機能で法線が表になっている場所は青色に、法線が裏になっている場所は赤で表示されるようになります。 -
Blender: カラーピッカーを変更する方法
Blenderのカラーピッカーを変更する方法について、1. カラーピッカーの変更方法、2. カラーピッカーの種類という順番で紹介をしていきます。※この記事で使用しているのはBlender 2.80です。 -
ZBrush: フォルダ操作のメモ
ZBrushのフォルダ操作関して、1. フォルダの追加について、2. フォルダ関連のアイコンについて、3. フォルダ関連の操作について、4. フォルダ関連の表示/非表示についてという順番で紹介をしていきます。※この記事で使用しているのはZBrush 2019.2です。 -
Blender: 特定のボーンを選択しながらウェイトペイントを行う方法
Blenderでウェイトの調整をする場合などに、特定のボーンを選択しながらウェイトペイント(Weight Paint)を行う方法を紹介します。 -
Blender: 座標軸の向きを作成(Create Orientation)の使用方法
Blenderでグローバル(Global)やローカル(Local)など以外に好みの座標軸の向きを作成することができる座標軸の向きを作成(Create Orientation)という機能を紹介します。 -
Blender: 頂点数などを表示する方法
Blenderで頂点数などを表示する方法を紹介します。統計(Statistics)で3Dビューポート(3D Viewport)に表示する方法と、シーン統計(Scene Statistics)でBlenderの画面右下に表示する方法を紹介します。 -
Blender: アイコンや文字の大きさを解像度スケール(Resolution Scale)で変更する方法
Blenderの解像度スケール(Resolution Scale)の機能を紹介します。解像度スケール(Resolution Scale)とは、Blenderで使用するアイコンや文字の大きさを調整する機能です。 -
Blender: ヘッダー(Header)の操作
Blenderのヘッダー(Header)の操作について次に様な順番で紹介します。1. ヘッダー(Header)とは、2. ヘッダーを表示(Show Header)、3. ツール設定を表示(Show Tool Settings)、4. メニュー表示(Show Menus)、5. 下に移動/上に移動(Flip to Bottom/Flip to Top)、6. 最大化/タイル化(Maximize Area/Tile Area)。※この記事で使用しているのはBlender 2.80です。 -
Blender: 旧バージョンで作成したファイルを、Blender 2.80で開いたときの挙動について
Blender 2.79bなど旧バージョンで作成したファイルを、Blender 2.80などで開いたときの挙動について、レイヤー(Layer)とコレクション(Collection)との関連を中心に次のような順番で紹介します。1. サンプルのファイル作成、2. レイヤー(Layer)からコレクション(Collection)へ、3. 3D Viewportに表示さるオブジェクト、4. ビューポートで有効(Enable in Viewports)/ビューポートで無効(Disable in Viewports)。 -
Blender: 旧バージョンのBlenderのインストール方法
Blenderの最新バージョンで使用できないツールやアドオンを使用するためなどの場合に、旧バージョン(2.79bなど)のダウンロード(Installer版または.zip版)・インストール・アンインストールの方法などを紹介します。 -
Blender: 最新版・LTS版・Alpha版・Beta版のインストール方法
最新バージョンのBlenderのインストール方法について次のような順番で紹介します。1 最新バージョンのBlenderのダウンロード、2 Installer版のインストールから起動まで、3 .zip版の起動方法、4 Blenderのアンインストールなど、5 Blenderの設定ファイルについて。 -
Blender: ノーマル(法線)(Normal)を表示する方法
Blenderのビューポートオーバーレイ(Viewport Overlays)の設定でノーマル(法線)(Normal)を表示する方法を紹介します。こちらの方法を使用すると、編集モードで点/辺/面の法線をそれぞれ表示することが可能になります。