-
Substance 3D Painter: Emissive Mapの使用方法
Substance PainterでEmissive Mapを使用する方法を紹介します。 1. 準備 1.1 サンプルのインポート この記事ではMeetMatというサンプルを使用します。 Substance Painterの画面左上にあるFileにあるOpen Sampleをクリックしたら、MeetMat.sspを開きます。M... -
Blender: 影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)の使用方法
BlenderのCyclesでレンダリングをする際に、床や土台となるオブジェクトに映った影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)という機能を紹介します。 1. サンプルの準備 画像1のような床または土台となる平面(Plane)の上に立方体... -
Blender: レンダリングをする際に背景を透過させる方法
Blenderでレンダリングをする際に透過(Transparent)にチェックを入れて背景を透過させる方法を紹介します。レンダ―エンジンがEeveeとCyclesでは設定の方法が違うので、別々に紹介します。 -
Blender: 複数のカメラを切り替えて使用する方法
Blenderでレンダリングなどをする際に、Camera AとCamera Bなど複数のカメラ(アクティブカメラ(Active Camera))を切り替えて使用する方法をいくつか紹介します。 -
Blender: カメラ視点で三分割法のガイド線を表示する方法
Blenderのカメラ視点でコンポジションガイド(Composition Guides)で設定することにより三分割法のガイド線を表示する方法を紹介します。 -
Substance 3D Painter: Opacityマップをベイクで作成する方法
Substance3D PainterでOpacityチャンネルに使用する画像をベイクで作成する方法を紹介します。髪、毛皮、破れた布、葉、枝などを作成する際に参考になると思います。 -
作品: 女性キャラクター マリオ&ルイージ編
以前作成した「女性キャラクター」にスーパーマリオブラザーズのマリオとルイージマンションのルイージの衣装を着せてみました。 以下の2枚は、上の2枚のレンダリング前のBlender上での画像です。 以上、作品の「女性キャラクター マリオ&ルイージ編」で... -
Substance 3D Painter: 編集した部分を透明にする方法
Substance 3D Painterで編集した部分を透明にする方法について、ブラシでペイントしたところを透明する方法、その逆でブラシでペイントしたところを不透明にする方法、グレースケールテクスチャを使用する方法の3つ紹介をします。 -
Blender: コンストレイント(Constraint)を、他のボーンにコピーする方法
Blenderで特定のボーンに設定したコンストレイント(Constraint)を、他のボーンにコピーする方法を紹介します。また、複数のボーンに設定したコンストレイント(Constraint)を一度にすべて解除する方法についても紹介します。 1. コンストレイント(Cons... -
Blender: 自動ネーム(Auto-Name)と対称化(Symmetrize)で左右対称なアーマチュアを作成する方法
Blenderの自動ネーム(Auto-Name)と対称化(Symmetrize)という機能を使用して、「XXX.R」と「XXX.L」というような左右対称なアーマチュアを作成する方法を紹介します。 -
Blender: ウェイトペイントで裏面も同時にペイントする方法
Blenderで前面のみ(Front Faces Only)と減衰の形状(Falloff Shape)の機能を使用して、裏面も同時にウェイトペイントする方法を紹介します。 -
Blender: ウェイトペイント(Wight Paint)でメッシュを非表示にした場合の挙動
Blenderでメッシュの一部を非表示にした状態で、ウェイトペイントウェイトペイント(Wight Paint)を行う際の挙動について紹介します。Blenderのバージョンにより挙動が異なる部分があります。 -
Blender: マニピュレーター(ギズモ)が邪魔で頂点などが選択できない場合の対処法
Blenderでマニピュレーター(ギズモ)を使用して頂点の移動を行うときなどに、マニピュレーター(ギズモ)と頂点が重なっているために頂点が選択できない場合の対処法を紹介します。 Gizmoが邪魔で頂点などが選択できない場合の対処法 画像1のように頂点A... -
Blender: ウェイトペイント時にマスクを設定する方法
Blenderでウェイトペイントを行う際にペイントマスク(Paint Mask)または頂点を選択(Vertex Selection)という機能を使用して、指定した頂点または面にマスクを設定する方法を紹介します。ウェイトペイントができなくなった場合、この機能がオンになっていないか確認してください。 -
作品: 女性キャラクター
女性キャラクターを作成したので紹介します。作成手順は、3DモデルをZBrushで作成して、BlenderでリトポおよびUV展開、Substance Painterでテクスチャを作成して、BlenderのCyclesでレンダリングという感じです。 -
Blender: ZBrushで編集したメッシュでシェイプキー(Shape Key)を作成する方法
Blenderのシェイプとして統合(Join as Shapes)という機能を使用して、ZBrushで編集したメッシュでシェイプキー(Shape Key)を作成する方法を紹介します。この記事では人型のメッシュの口の開閉を行うためのシェイプキー(Shape Key)を作成していきます。 -
Blender: 面の向き(Face Orientation)で面の表と裏を確認する方法
Blenderの面の向き(Face Orientation)という機能を使用して、面の表と裏を確認する方法を紹介します。この機能で法線が表になっている場所は青色に、法線が裏になっている場所は赤で表示されるようになります。 -
Blender: カラーピッカーを変更する方法
Blenderのカラーピッカーを変更する方法について、1. カラーピッカーの変更方法、2. カラーピッカーの種類という順番で紹介をしていきます。※この記事で使用しているのはBlender 2.80です。