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Blender: ウェイトペイント時にメッシュをワイヤー表示にする方法
BlenderでOverlaysのワイヤーを表示(Show Wire)とOverlaysのワイヤーフレーム(Wireframe)を使用してウェイトペイント(Weight Paint)を行うときにメッシュをワイヤー表示にする方法を紹介します。 -
作品: イギーとザ・フール
ジョジョの奇妙な冒険に登場するキャラクターのイギーとザ・フールを作成したので紹介します。 今回は3Dモデルをそのまま見ることができるようにSketchfabを使用しました。 中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。 レンダリングしたものもい... -
Blender: コンポジター(Compositor)にレンダリングした結果の画像を表示する方法
Blenderでコンポジター(Compositor)を使用するときに、レンダリングした結果(Render Result)の画像を背景画像として表示する方法と、表示したその画像の操作方法を紹介します。 -
Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その2「Emission Mapで発光させたい場所を指定する場合」
BlenderのCyclesで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。その2は、Emission Mapを使用して発光させたい部分を指定したい場合の放射(Emission)ノードの使用方法です。 -
Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その1「オブジェクト全体を発光させる場合」
BlenderのCyclesで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。その1は、オブジェクト全体を発光させたい場合の放射(Emission)ノードの使用方法です。 -
Blender: 指定したオブジェクトをレンダリングしないように設定する方法
Blenderでアウトライナー(Outliner)内にあるカメラのアイコン(レンダーで無効(Disable in Renders))を使用して、指定したオブジェクトをレンダリングしないように設定する方法を紹介します。 -
Blender: 複数のオブジェクトのUVマップをひとつにまとめる方法
Blenderで複数のオブジェクトのUVマップを、別々のオブジェクトとして独立させたままで同一のUV空間内にまとめて配置する方法を紹介します。 -
Blender: お気に入りツール(Quick Favorites)の使用方法
Blenderで使用頻度の高い操作をクイックメニューに登録して、Qキーを押すだけで簡単に使用できるようにするお気に入りツール(Quick Favorites)という機能を紹介します。 -
Substance 3D Painter: Emissive Mapの使用方法
Substance PainterでEmissive Mapを使用する方法を紹介します。 1. 準備 1.1 サンプルのインポート この記事ではMeetMatというサンプルを使用します。 Substance Painterの画面左上にあるFileにあるOpen Sampleをクリックしたら、MeetMat.sspを開きます。M... -
Blender: 影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)の使用方法
BlenderのCyclesでレンダリングをする際に、床や土台となるオブジェクトに映った影だけをレンダリングするシャドウキャッチャー(Shadow Catcher)という機能を紹介します。 1. サンプルの準備 画像1のような床または土台となる平面(Plane)の上に立方体... -
Blender: レンダリングをする際に背景を透過させる方法
Blenderでレンダリングをする際に透過(Transparent)にチェックを入れて背景を透過させる方法を紹介します。レンダ―エンジンがEeveeとCyclesでは設定の方法が違うので、別々に紹介します。 -
Blender: 複数のカメラを切り替えて使用する方法
Blenderでレンダリングなどをする際に、Camera AとCamera Bなど複数のカメラ(アクティブカメラ(Active Camera))を切り替えて使用する方法をいくつか紹介します。 -
Blender: カメラ視点で三分割法のガイド線を表示する方法
Blenderのカメラ視点でコンポジションガイド(Composition Guides)で設定することにより三分割法のガイド線を表示する方法を紹介します。 -
Substance 3D Painter: Opacityマップをベイクで作成する方法
Substance3D PainterでOpacityチャンネルに使用する画像をベイクで作成する方法を紹介します。髪、毛皮、破れた布、葉、枝などを作成する際に参考になると思います。 -
作品: 女性キャラクター マリオ&ルイージ編
以前作成した「女性キャラクター」にスーパーマリオブラザーズのマリオとルイージマンションのルイージの衣装を着せてみました。 以下の2枚は、上の2枚のレンダリング前のBlender上での画像です。 以上、作品の「女性キャラクター マリオ&ルイージ編」で... -
Substance 3D Painter: 編集した部分を透明にする方法
Substance 3D Painterで編集した部分を透明にする方法について、ブラシでペイントしたところを透明する方法、その逆でブラシでペイントしたところを不透明にする方法、グレースケールテクスチャを使用する方法の3つ紹介をします。 -
Blender: コンストレイント(Constraint)を、他のボーンにコピーする方法
Blenderで特定のボーンに設定したコンストレイント(Constraint)を、他のボーンにコピーする方法を紹介します。また、複数のボーンに設定したコンストレイント(Constraint)を一度にすべて解除する方法についても紹介します。 1. コンストレイント(Cons... -
Blender: 自動ネーム(Auto-Name)と対称化(Symmetrize)で左右対称なアーマチュアを作成する方法
Blenderの自動ネーム(Auto-Name)と対称化(Symmetrize)という機能を使用して、「XXX.R」と「XXX.L」というような左右対称なアーマチュアを作成する方法を紹介します。